2020年1月20日導入開始「sミルキィホームズnd」解析情報です。 情報は随時更新しています 更新履歴 2019年12月1日:更新開始 目次 基本情報 通常時 小役確率 モード 設定変更 天井 設定示唆 cz ボーナス at 特化zone real配列 pv 思う事 スポンサーリンクすまん、この台無理だスポンサーリンク安かったのか..?スポンサーリンクみるきぃあたっく→連チャン終了? スポンサーリンク 続きを見る スポンサーリンク■関連記事 あわせて読みたいおすすめ記事■こんな記事も読まれています ■あわせて読みたい  引用元: 執筆者: この台の開発陣、運良いな。 30台導入店初日朝オープンで夕方行ったら25台ボナ0の32ゲーム前後打たれている状態で放置されてた 低設定は安定して負けられるんで1,2みたいなワンチャンもねえわw なんかこの台一気に人いなくなったな 特化ゾーンは最近の台の中でも技術介入があってめっちゃ楽しかった。周りを見ても波に乗ると完走意外と出てますね。 200G前後でずっと当たったんだけど7連続バケ リゼロタイプもうええって 20台入れて朝満台→今三分の一しか客座ってない■おすすめの記事 ようこそ僕らのパチンコ業界へ!パチンコ関連企業に長く勤め識者として活躍。多くの不幸の人を作る。 満州生まれシベリア育ち。抑留者はだいたい友達。七生報国現在2回目。e-a-t対策でプロフィール強化とあるが何書いていいかわからないや。あとで編集するよ。管理者/執筆者/編集者のブランディングが必要な時代なんだってさ。Copyright© ようこそ僕らのパチンコ業界へ! , 2020 All Rights Reserved.

ロングフリーズ ミッション高確率ミッション概要ミッション高確率解析ミルキィミッション解析演出期待度アイコン点灯パターン別期待度一覧対応ランプ点灯抽選 ?)。小役入賞時は一気に複数個のランプが点灯する。シンプルに説明すると2択チャレンジ間でハマるほど期待度がアップする救済的な機能だ。※メーターのポイントは2択チャレンジ発生でリセット ミッション概要ミッションは1G固定で、点灯しているランプに対応した役を引くことができれば成功=ボーナスが確定する。 もちろん対応ランプの点灯数が多いほど期待度アップ。すべて点灯していればボーナス確定だ。 虹色に変化すればボーナス確定!ミッション高確率解析高設定はミッション高確率突入確率が高いだけでなく、共通ベルやスイカ確率が高いため、最終的にATに当選する期待度もアップする。 奇数周期、偶数周期で抽選値が異なり、偶数周期は最低でも全ナビを1回獲得できるため、最低でも=ミルキィミッション1回以上が確定する。 ミッション高確率開始時にカウントランプが黄色になっていれば全ナビ確定。全ナビへの書き換えに当選した場合はカウント4から変化していく(全ナビ2回ならカウント3&4が変化)。  2択ナビ非発生のゲームで必ず1pt以上加算。MAXの20pt到達で全ナビ獲得、すでに全ナビである場合はミッション中のアイコンをゲットできる。 もちろん2択ナビ発生までに複数回MAXになる可能性もある。 レア役を引けば必ず3pt以上ゲット!ミルキィミッション解析期待度はあくまで平均値。点灯しているアイコンの組み合わせによって期待度が変化する。 レア役でATに当選しなかった場合は必ず継続となる。 ミッション高確率中であれば一度点灯したアイコンが引き継がれるため、CZに当選するほど成功期待度がアップしていく。 初回はステップ1からスタート。ステップが進むごとに必ずアイコンが1つ以上点灯していき、最終段階のステップ5に到達すればAT確定だ。 ※上記は非レア役時の数値レア役でAT非当選だった場合は継続が確定するため、ステップ4でレア役を引いた場合はステップ5移行=AT確定となる。 演出期待度ミルキィミッション(CZ)中は予告音と消灯の有無によってAT当選および継続期待度が変化。レバーON時のカウントランプ点滅や隠しタッチによる期待度示唆も存在している。    ※CZ回数は1回のミッション高確率で当選した回数  レバーON時に高速点滅すれば継続以上確定、レインボー点滅はAT確定だ。 ボイスなしがデフォルト、ボイスが発生すれば継続以上が確定する。 タッチしたらボイスの有無に要注目! “頑張っているようね…”ならAT当選確定!アイコン点灯パターン別期待度一覧CZ中は対応ランプの点灯数が多いほど期待度がアップするが、実際には最も成立しやすいハズレ対応のランプが点灯しているかどうかが重要。ハズレ対応なら点灯数が1個でも期待度は50%以上となる。もちろん8個ならハズレを含む全役で成功となるので期待度は100%だ! ハズレ対応ランプ点灯時のCZは激アツ! 対応ランプ点灯抽選CZ当選時は現在のランプ点灯状況に応じて、どのランプを追加点灯させるかを抽選する。 CZクリアのカギを握るハズレ点灯は4個点灯時なら50%で選択される。当選したランプがすでに点灯している場合は表内の1つ下側のランプが点灯する。フリーズロングフリーズ中段チェリー成立の次ゲームレバーON時に発生するみるきぃあたっく確定演出。フリーズ発生後にBIGが揃い、そこから筐体が消灯してリールが逆回転していき、歌が続くほど獲得枚数がアップしていく。各ランプが虹色にフラッシュしていれば超みるきぃあたっくとなり、1500枚獲得が確定する。   システム解説ポイント抽選通常時は1G消化ごとに1ptが加算されていき、規定ポイントに到達すればミッション高確率に突入。小役成立時は内部的に複数ポイントがストックされていき、技術介入発生で貯蓄したポイントが放出されるため、一気にポイントを加算することができる(技術介入に失敗してもポイントは放出)。 点灯しているキャラランプに対応した役を引けば複数ポイントがストック。さらに対応役を連続して引くと大量ポイントストックのチャンスとなる。ベルとリプレイは4連で、レア役は2連でミッション高確率突入だ。 押し順1枚役はキャラランプの点灯状況不問で連続するほどチャンスとなる。  ストックしているポイントはロゴの色で示唆。緑や赤になれば大量ポイントストックの可能性が高いため、放出(技術介入発生)まで打つことをオススメしたい。 もちろん対応役の連続も有効なので、大量ポイントゲット&ミッション突入のチャンスとなる。ポイント示唆演出【ロゴの色】成立役に応じて獲得したポイントは一旦ストックされ、技術介入役成立時に放出。リール上のロゴの色で、ストックしているポイント量を示唆している。  「ロゴ色の序列」白<青<黄<緑<赤<紫 青、黄、緑、赤は色が濃くなるほどポイント量が多く、点滅は大量ストックの期待大。紫は点滅パターンのみ存在している。 [ロゴ色別のポイント示唆]  【リール下のランプ】ポイントストック時は、リール下のランプの動きでストックしたポイントの量を示唆する。パターンは弱、中、強の3種類。  「パターン別の示唆内容」弱パターン→左右から中心へ向かって2回アクション…1〜4pt中パターン→左右から中心へ1回アクション後、中心から外側へ1回アクション…5〜19pt強パターン→中心から外側へ2回アクション…20pt以上 ※通常時はCHANCEボタンでポイント示唆とボーナス履歴表示を切り替え可能  【かまぼこランプの色】通常時にかまぼこランプが点灯した時の色で、ミッション高確率までの残りポイントを示唆。“技術介入役成立時のビタ押し成功時”と“技術介入役成立時以外”では、同じ色でも残りポイントの示唆内容が若干異なる。  [かまぼこランプ色の序列]白<青<黄<緑<赤<紫 ●ビタ押し成功時・色別のポイント示唆紫に光れば32G以内にミッション高確率へ突入確定! ●技術介入役非成立時・色別のポイント示唆技術介入役非成立時は、白と青点灯の可能性ナシ。残りが513ポイント以上の場合は発生しないので、技術介入役非成立で発生=残り512ポイント以内でのミッション高確率移行が確定する。  【ベル、リプレイ成立時のリールフラッシュ】ベルやリプレイ成立時のリールフラッシュは、ミッション高確率が近いほど発生しやすい。 ●残りポイント別・フラッシュ発生率ポイントストック抽選「ポイントストック契機」・有利区間移行時・キャラランプ点灯中の対応役成立時・小役の連続成立時・技術介入役成立時  「有利区間移行時(初期ポイント)」有利区間移行時に初期ポイントをストック。技術介入役成立後でポイントが放出された後も、同じ抽選値で初期ポイントのストックを抽選する。 ●初期ポイント振り分け  「キャラランプ点灯中の対応役成立時」赤のランプ点灯時はチェリーなど、キャラランプに対応した小役成立時にポイントをストック。押し順1枚役はランプ不問でポイントをストックする。 ●対応役成立時・ポイント振り分け4人ステージ中(キャラランプ全点灯時)は、全役でポイントを加算。4人ステージ中の技術介入役目押し成功で移行する超4人ステージ中は、小役とは別で毎ゲームポイントのストックを抽選する。  「小役の連続成立時」ベル(こぼしを除く)、リプレイ、押し順1枚役の連続時は、成立時の抽選とは別にポイントをストックする。 ●小役連続時・ポイント振り分け※キャラランプが点灯している役が連続した場合のみ有効。   「技術介入役成立時」技術介入役が成立した時点で、それまでにストックしていたポイントの放出は確定。目押しに成功すると追加でポイントを加算、失敗時は全設定共通で3ptが加算される。 ●技術介入成功時・追加ポイント振り分け失敗時は3ptしか追加されないので、目押しはできるだけ成功させよう。キャラランプの点灯抽選ランプが切り替わるタイミングは規定ゲーム数消化後の押し順1枚役成立時で、現在点灯しているランプの個数を参照して次がいくつ点灯するかを抽選する。 1つ点灯時は次回2つ以上、4つ点灯時は3つ以下というように、同じ点灯数が連続することはない。点灯数を決めた後に、どのランプが点灯するかを抽選する。 点灯する予定のランプの数だけ抽選がおこなわれるので、ベルが2つ点灯というように複数のランプが被る可能性がある。内部的にかぶった場合、表内のひとつ下のランプ(ベルが被ったらリプレイ、チェリーが被ったらベル)が点灯する。  ・有利区間移行時・レア役成立時の抽選・技術介入役成立時の抽選・ミッション高確率終了時 4人ステージも、規定ゲーム数消化後の押し順1枚役成立時にランプの点灯数を再抽選する。 有利区間移行時や技術介入成功時は、必ず4人ステージへ移行する。 有利区間移行時かその他かで振り分けは微妙に異なるが、基本的には10Gが選ばれる。小役関連押し順1枚役連続時の2択チャレンジ抽選通常時に押し順1枚役が連続して成立すると、2択チャレンジの発生を抽選。ポイントの獲得だけでなくミッションにもつながるので、押し順1枚役は意外と重要な小役だ。2択チャレンジの抽選は押し順1枚役2連目からおこなわれるが、現実的に発生が期待できるのは3連目から。 4連目以降は、2択チャレンジに失敗しても押し順1枚役を引き続ける限り2択チャレンジが発生する。  2択成功でミッションに突入。そのミッションでボーナスを引けなかった場合は、そのままミッション高確率に移行する(2択チャレンジ残り3回の状態からスタート)。小役確率技術介入役成立時は、右リール中下段に赤7を狙う演出が発生する。 中段キャラ揃いは左リールチェリー停止から揃うこともある。モード通常時のポイント抽選解析通常時は3つのモードでミッション高確率までの規定ポイントが変化。有利区間移行時とミッション高確率終了時にモードと初期ポイントを決定する。   規定ポイントはまずモードに応じて初期値を抽選。決定した初期値に1〜15ptの加算抽選がおこなわれ、最終的な規定ポイントが決定する。       赤のランプ点灯時はチェリーなど、キャラランプに対応した小役成立時にポイントをストック。押し順1枚役はランプ不問でポイントをストックする。 (超)4人ステージ中(キャラランプ全点灯時)は、全役でポイントが加算され、ハズレ(ベルこぼし含む)時に必ず1ptが加算。超4人ステージ中は成立役不問で獲得するポイントに1〜5ptが加算される。   ベル(こぼしを除く)、リプレイ、押し順1枚役の連続時は、成立時の抽選とは別にポイントをストックする。 ※キャラランプが点灯している役が連続した場合のみ有効。   技術介入役が成立した時点で、それまでにストックしていたポイントの放出は確定。目押しに成功すると追加でポイントを加算、失敗時は全設定共通で3ptが加算される。 失敗時は3ptしか追加されないので、目押しはできるだけ成功させよう。演出リールロックレバーON時にリールがガタガタと振動する。 ・CZ・確定役・中段チェリー  リールがガタガタと振動した後、上方向に少し動く。 ・中段チェリー 基本的に、リールロックはCZ突入契機となる2択当て時に発生。リールロックで押し順ナビが発生しなければ、確定役以上=ボーナス当選濃厚だ。基本・小役関連ロングフリーズ通常時に発生する可能性がある、(超)みるきぃあたっく確定の激レア演出。歌が続くほど獲得枚数が増えていき、最大で1500枚獲得!?