エンティティは、様々な方法により様々な持続時間のステータスの効果を受ける。効果を受けている間、そのエンティティの場所近辺には渦巻きのパーティクルが発生する。プレイヤーはインベントリ画面を開くと、現在受けている効果を、その効果のレベルや残り時間と共に見ることができる。ほとんどのステータス効果において、レベルが高ければ効果も強くなる。ゲームの内部的には、/effect コマンドやポーションの NBT Amplifier では「強さ(Amplifier)」値を保持しており、ステータス効果のレベルか …
We want to learn more about how you game! どーもこんにちはスローです(`・ω・´) 今回もRPGワールドクラフトやっていきますよ! 前回は、勇者の拠点となる村の外観とかを決めたのですが、 suroomaikura.hatenablog.com 買い物するシステムが欲しい!ということで、今回はそれをつくります! それでは… www.syutegame.com 上で書いた「effectコマンド」のステータス効果のIDや効果の一覧をまとめました。 バージョンは1.12です。 ステータス効果一覧 ID 名称 効果 speed 移動速度上昇 移動速度が上昇する slowness 移動速度低下 移動速度が低下する haste 採掘速度上昇 採掘速度… エフェクトとは? マイクラの世界ではMobなどのエンティティに影響を与える効果をエフェクトといい、ほかのゲームでのステータス変化や状態異常と同じと考えると分かりやすいと思います。エフェクトには大きく分けてプラス効果のもの、マイナス効果のもの どーもこんにちはスローです(`・ω・´)今回もコマンドを使ったボスづくりに挑戦していきますよ・・・!それでは今回もよろしくお願いします! 配布ワールドで見かけるボス戦といえば、ボス部屋がある場合が多いですよね?なので、今回もまずはボス部屋からつくっていきます! 外装はこんな感じ。大きさですが、それなりに大きいほうがいろんな技をボスに使わせられるし、プレイヤー・MOBの行動範囲が広い方がハメ倒し状態になったりしないのでオススメです! 内装はこんな感じになりました!今回、ボスはボタンを押すと召喚されるようにしたいと思っているので、ダイヤモンドのところにはボタンが設置してあります・・・けど、それは置いといて。内装紹介(/・ω・)/ 見た目は自由ですが、多くの場合はなるべく平坦にするのが理想です!ちなみに今回のボス部屋は前回つくった「木の下にある洞窟」の最後に登場するボスなので見た目にもそれが反映されるように木のブロックを多く使った装飾にしています。ランタンを大量設置したのが私のお気に入りポイントです! これでボス部屋本体は完成しました! それでは、別の場所にあるダンジョン(前回つくったもの)とボス部屋をテレポートコマンドでつなげていきます! そのためにダンジョンの奥に新たに移動用の部屋をつくりました!ここの感圧版を踏むとテレポート⇨ボス部屋へという風にしたいので・・・。 なんですが、私は今回ボスにゾンビを使おうと思っていて他にゾンビがいると、それらにコマンドが反応してあーだこーだという理由がいるので、ここですべてのゾンビを倒せるコマンド(チェーン・条件付き・常にアクティブ)コマンドブロックについてはコチラ⇩を見てください! これでボス部屋とダンジョンがつながりました! ここからが本題ですね!コマンドボスをつくっていきます(`・ω・´)今回はゾンビをボスモンスターにしていくのですが、どのMOBでもOKです。そしたら、4つのコマンドを使ってゾンビがある程度ボスとして機能するように準備を整えていきますよ! まずは、さっきのボス部屋のボタンの下にゾンビを召喚するコマンドブロックをつくっていきます(/・ω・)/ summonコマンドはエンティティ(MOBなどの動くもの)を召喚できるコマンドです!これでゾンビを召喚!zombieの部分を他のMOBのエンティティIDというものに変えれば、好きなMOBをボスモンスターにできますよ(。-`ω-) ただゾンビを召喚しただけだと、もちろんただのゾンビなのでHPを増やして、すぐに倒されないようにしていきます(`・ω・´)といっても、BEではMOBのHPを変えたりすることはできないので代わりに effectコマンドは@e[type=zombie]は@eがエンティティでtype=はその対象を書き込みます!instant_damageはそのあとの0は・・・なんだったっけ?とにかくこれでゾンビのHPはOK!(実質的にはHPが30秒間ずっと回復し続けて無敵って感じ) 次は、ゾンビとは関係ないコマンドですが、変な攻略をされないために重要なコマンドだったり・・・。今回、私はテレポート前のダンジョンでゾンビをすべて倒すコマンドを使っています! ということは、プレイヤーが負けてリスポーン⇨もう一回感圧版踏んで移動になるので、そこでゾンビが倒される、すなわちボスが死んじゃう!ってことになるのでここでプレイヤーのリスポーン地点をボス部屋に変更! これだと、いつまでもリスポーン地点がボス部屋になるので次回、ボスを倒した後のコマンドをつくるときにリスポーン地点を戻すコマンドを考えておこうと思います(`・ω・´) 最後にボスモンスターが、普通に召喚されてもアレなのでボスが召喚されたときに画面に文字を出すコマンドを使います!このコマンドは前回もつかったものですね♪ ちなみに、写真の方の文字に色がついていますが、これは§というものを使って行いました!これに関してはコチラを見てください⇩ これで一連のコマンドは完成になります!ただ、これだけだと、30秒無敵の普通のゾンビになっちゃうのでここからコマンドで強力な技をつくっていきますよ(*^-^*) 今回はス使う技を作ったのですが、尺の問題でエヴォーカーファングの方だけ紹介させてもらいます・・・ごめんなさい(´・ω・`) まずは、これを使えば時限式でコマンドブロックに赤石信号が流れてコマンドを実行してくれる・・・。というシステムが作れるので、かなり重宝しますね。 そうしたらホッパータイマーに3つのコマンドブロックを取り付けてエヴォーカーファング攻撃をつくっていきますよ! 1つ目のコマンドブロックはゾンビが近くにいるか?を調べるコマンド。これがなければボスがいないのに技が発動してるという意味が分からない状況になるので必須です!このためにダンジョンにゾンビを一掃するコマンドを付けておいたんですよね(>_<) 2つ目のコマンドブロックではエヴォーカーファングを実際に打ち出します!今回は最初のボスなので技も小規模。なのでエヴォーカーファングもプレイヤーのいるところに放つというものにしておきました!普通に避けれます"(-""-)" ちなみにエヴォーカーファングっていうのは、森の洋館にすんでるエヴォーカーが魔法で放ってくる攻撃の1つ・・・面白技です!ちなみにexecuteコマンドは高度なコマンドを使うときに使うんだそうです! 最後に、ボスの攻撃だと分かりやすいようにtellコマンドで技を使ったことを話してもらいます。技名の紹介もできるので一石二鳥ですね。 ポイントは※の部分!ここに文字を書いておくと、表示のときに、まるでそこに書いたキャラがしゃべったみたいに見えるのでオススメですよ・・・実際は何の連動もないんですが。 このほかにもいろいろしたんですが、記事が長くなりすぎるので省略させていただきます・・・! ここまでで作った動きはこんな感じです!見やすくはないですが、ちゃんとエヴォーカーファングも出てきてくれていますね。ホッパタイマーの反対側にス作動してくれています!やった(/・ω・)/ 今回は省略させてもらいましたが、倒された後の処理も少しつくっておきました!次回、余裕があれば紹介したいと思いますが・・・。たぶん紹介する時間はないですね(´・ω・`) それでは! 今回は、「始まりの村」周辺に壁をつくっておきました!遠くからなので見えないですが、しっかりと模様をつけた壁にしています・・・!あとは水中だけコケ付きのブロックにしたりとか。単純作業ですが、何気に2時間半かかった大変な作業でした"(-""-)" ちなみにどうして壁をつくるのかというと、プレイヤーが自由に動けると本来見られたくないコマンドとか・・・村を見つけてアイテムを手に入れちゃったりと色々困ることがあるからです!これを防ぐためにも、移動範囲を決めるのは重要だったりします! 最後まで見ていただきありがとうございました(`・ω・´)次回はこのボスを倒した後の処理などを行っていきます・・・。コメントいただけると嬉しいです!良ければまた見てくださいね!ではでは~~! さよーならっ(ノ・ω・)ノ
配布ワールドで見かけるボス戦といえば、ボス部屋がある場合が多いですよね?なので、今回もまずはボス部屋からつくっていきます! 外装はこんな感じ。大きさですが、それなりに大きいほうがいろんな技をボスに使わせられるし、プレイヤー・MOBの行動範囲が広い方がハメ倒し状態になったりしないのでオススメです! 内装はこんな感じになりました!今回、ボスはボタンを押すと召喚されるようにしたいと思っているので、ダイヤモンドのところにはボタンが設置してあります・・・けど、それは置 … どーもこんにちはスローです(`・ω・´) 前回に引き続き、コマンドを使ったボスモンスター作り! やっていきたいと思います! エンドラにはエンダーマン、エルダーさんにはガーディアンということで、 今回はボスモンスターの子分を召喚するコマンドを作って…
エンチャン効果のコマンドIDはこちら どーもこんにちはスローです(`・ω・´) 前回、経験値を使って買い物できるシステムを作ったので、 今回はコマンドやスポナーなどを活用してダンジョンを作っていきます! beでもできる!それでは今回もよろしくお願いします! ダンジョンの外装と内装をテレポートコマンドでつなげよう!
Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。 マイクラ歴4年だか5年だと思われる人がマイクラで遊んでいるだけのブログです。楽しんでいって頂けると幸いです!surooさんは、はてなブログを使っています。あなたもはてなブログをはじめてみませんか? コマンドであっても、効果を永続させることはできない。182時間(655,200秒)などの過剰に長い時間に設定されている場合は「**:**」と表示されるが、残り時間のカウントダウンは行われており、最終的には効果は切れる。 マインクラフトでRPGマップを作りたいのですが、コマンドの素人なので全く分かりません。「ソウルドリフト」のようなシステムにしたいので教えていただけると幸いです。「経験値」「テレポート」「ショップ」のシステムを知りたいです。MINECRAFT JAVA ver.1.12.2 エンティティにステータス効果を与えるコマンド。 ... 【マイクラPC】MCStackerを使ってMOBの能力を自在に操る! 日本語訳もあり (例) ゾンビをその場に召喚する。 /summon Zombie ~ ~ ~ tellraw /tellraw プレイヤー名 {Json文} 指定したプレイヤーのチャット欄にメッセージを表示する。 こちらもツールを使 … Powered by 引用をストックしました引用するにはまずログインしてください引用をストックできませんでした。再度お試しください限定公開記事のため引用できません。
どーもこんにちはスローです(`・ω・´)v 今回は、前回のコマンドボスクラフトで作成したボスのHP管理方法を いくつか紹介していきたいと思います!前回みていない人はぜひ下から⇩ suroomaikura.hatenablog.com それでは今回もよろしくお願いします♪ HPを増…