READINGSam Stoddard / Tr. - Magic: The Gathering Official -- サイト内検索 - 昨年殿堂入りした津村健志さんのスタンダード・アナライズが帰ってきました! 昨日書いたスタンダードの記事と近いところもあり、こういう時結構嬉しいですねw 超余談ですがつむけんさんの下の名前は、騙り者、逆嶋/Sakashima the Impostorの下の名前と同じものなのですよ。 火力; 単体火力
Abrupt Decay / 突然の衰微 (黒)(緑) インスタント. スタンダードはもとより、カードプールの狭いブロック構築に全体除去手段を提供する目的があってのことだろう。 テンペスト・ブロック 以降のほとんどすべてのブロック(大抵は1番目のエキスパンション)に少なくとも1枚、 白 の クリーチャー ・リセット手段が収録されている。 また脱出能力で墓地から簡単に戦場に戻ってくるので、アナックスと絡めれば全体除去なんて恐ろしくもなんともないぞ。 赤単のようなアグロデッキにとって、いま最も恐ろしいカードは《夢さらい》であろう。 毎ターン確定で5 移動: 案内, ... 除去の多くは単体除去であるが、中には複数を除去できるものや全体除去と呼ばれるものもある。 破壊や追放. 最近はどんどんメタゲームが回っていて一時期のようなこのデッキばっかりに当たる! ということが少なくなってきたきがします。 メタゲームが回ると楽しいですが、このデッキはどんなデッキで何を気をつけておいたほうがいいんだっけ?と分からなくなる場合もあるかと思います。 全体除去はプロテクションや呪禁といった対象にならないことで除去耐性を持っているクリーチャーにも効果があるが、全体火力はプロテクションによってダメージが軽減されてしまう点があることには注意。 対義語は単体火力。 参考. 提供:MTG Wiki. この「スタンダードの代表的存在」である4マナの白い全体除去がなければ、これらのカードの多くがスタンダードでプレイできるようになり、そうなることはメタゲームを、プレイヤーがお互い戦うためにどの全体除去とどの脅威を選ぶかに変えていくでしょう。 Magic Online Standard League 5勝0敗 / スタンダード (2019年10月6日) 7 《島》 3 《平地》 4 《神聖なる泉》 4 《平穏な入り江》 3 《ヴァントレス城》 1 《アーデンベイル城》 4 《寓話の小道》 赤の基本的な全体除去の1つ。 シングルシンボル 2 マナ という 軽い マナ・コスト で複数の 小型クリーチャー を 除去 できるので、 テンポ 及び カード・アドバンテージ の両面で優れている。 Takuya Masuyama / TSV YONEMURA "Pao" Kaoru2014年8月15日 今週は『Annihilation』特集ということで、我々がどのように様々な規模の除去をデベロップしているかと、どのような展望を将来に向けているかについてお話ししたいと思います。 マジックを楽しく興味深いものにする鍵のひとつは、デッキの組み方に常に異なる選択肢があるようにすることです。《 大昔に我々が印刷していた驚異的な強さの除去のほとんどはスタンダードから去っていきましたが、それらはまだモダンとレガシーに留まっています。例えば《 この驚異的に除去が強い時代は比較的最近まで続いていました。『基本セット2011』と『基本セット2012』が発売されたときでさえ《 定期的にタイタン級のパワー・レベルのカードを印刷しようとすることは、長期的に見て我々の負けです。つまり超強力な除去を使えても、これらのクリーチャーのうち1体に対して除去が引けなければ即死してしまうということです。タイタンのような「戦場に出たとき」の能力を持たせなくする試みの中で、我々は除去を満載するプレイヤーを咎めるために呪禁の方向に向かいました。 今度は別の問題が起こりました。プレイヤーが有意義な方法でのやり取りをやめてしまったのです。依然としてブロックはできますが(多くの《 最近我々が考えているスタンダードのより良いバランスの取り方、そして楽しく興味深い方法でクリーチャーと除去の両方を機能させる方法は、効率的な除去に穴を作ることです。 そのフォーマットに1枚の超効率的な除去があることによる問題は、全てがそれに引っ張られることで、我々が向かっている方向は何でも殺せる3マナ除去を増やし、それより軽いが対象に制限があったり欠点がある除去を作ることです。例えば最近我々が印刷した《 スタンダードには《 《 この除去の変更方法は、我々に圧倒的な存在にならずにその環境の強力な軸となるクリーチャーを作ることを可能にします。除去はしばしばクリーチャーのパワーやタフネス、色などを参照するので、全ての構築レベルのクリーチャーに「戦場に出たとき」の能力や呪禁を持たせなくても良いのです。我々は再生や明滅のような能力も付けてもよく、そしてそれは十分に使える範囲内です。我々が構築フォーマットで現れてほしいクリーチャー全てを推す必要は少なくなり、そのフォーマットの多様性は大きくなるでしょう。 これは、我々が《 去年を通して変化したのは単体除去だけではありません。もう一方の変更はより微妙なものですが、スタンダードの仕組みによって気づきにくいものでした。我々はスタンダードで《 しかしながら、これはとても良いデータになりました。 『ラヴニカへの回帰』で、我々は再び小さな変更を行いました。白単色の全体除去を、強力なおまけの付いた青白の全体除去に置き換えてみました。『ラヴニカへの回帰』の年のスタンダードを見てみると、《 定期的に無条件な《 このプレイパターンは我々がここ何年かに渡って奨励してきたものなので、このことは多くの人々にコントロール対アグロの対戦として考えられてきました。しかしこれは我々がそれが長期に渡ってより楽しいゲームにつながると信じているからです。将来、より多くの3マナや4マナの条件付き全体除去(《 4マナの無条件全体除去の不在は、スタンダードで実際に使われるようになる、もっと楽しく興味深い全体除去を作るチャンスも我々にもたらしました。『ローウィン』期のスタンダードで《 先程書きましたが、この方法は単体除去の変更とよく似ていて、スタンダードで使われている全体除去を上手くかわすために異なるクリーチャーをプレイすることによる、より多くのメタゲームの変化を許容しています。例えば、アグレッシブなデッキを《 スタンダードで《 今週はここまでです。来週は開発部の保管庫の深部へと向かい過去の壊れたカードのマルチバースの記録、「開発部の黒歴史・パート4」をお送りします。 ではまた来週お会いしましょう。 サムより (『ダブルマスターズ』VIP版製品紹介|翻訳記事その他たった3語の、偉大なる1枚|翻訳記事その他セット・ブースター|Making Magic -マジック開発秘話-ダブル利用|Making Magic -マジック開発秘話-宇宙儀トロン(モダン)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」赤単アグロ;バーンもあるぞ、ビートもあるぞ(ヒストリック)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」セット・ブースター|Making Magic -マジック開発秘話-『ダブルマスターズ』ドラフトでの回収術|翻訳記事その他セレズニア&オルゾフ・アグロ:復権のカギは破壊不能のスゴイやつ(スタンダード)|岩SHOWの「デイリー・デッキ」火と氷、伍堂の流儀|翻訳記事その他プレイヤーズツアーファイナル観戦ガイド|お知らせ戦略記事広報室ストーリー開発秘話コラム読み物- Magic: The Gathering Official -(C) 1995-2020 Wizards of the Coast LLC,
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。すべてのクリーチャーは、ターン終了時まであなたがコントロールする沼(Swamp)1つにつき-1/-1の修整を受ける。代表的な確定除去ではないが複数種類のパーマネントを除去できる場合は全体除去の一覧については