通常時の打ち方ボーナス・AT中の打ち方 織姫チャンス概要織姫チャンス中の演出法則 有利区間移行時の抽選 朝イチの挙動 ?枚の状態で継続する。AT駆け抜け時のリベンジVチャレンジAT中にボーナスやクロッシングキープを引けずに終了した場合、約25%で最終ゲームにリベンジVチャレンジが発生。発生した時点で差枚数の上乗せが確定する。 ※Vバトル、Vアタック経由で突入したATでは非発生 ●発生時の上乗せ枚数成功率は全設定共通で約50%。 成功時の最大上乗せ枚数は1000枚と超強力!  「発生示唆演出」発生条件を満たしている場合、ATの残りが20枚以下になると示唆演出が発生。弱と強の2パターンあり、強パターンはリベンジVチャレンジ発生が濃厚となる。 ※終了までの間にボーナスやクロッシングキープに当選した場合を除く [弱パターン]背景にリベンジVチャレンジのロゴのみ浮かび上がるのが弱パターン。 [強パターン]ロゴ+織姫も出現すると強パターン。裏乗せ示唆演出【ストーリー】AT中のボーナスや小役などで上乗せした枚数は、基本的に裏乗せに回る。裏乗せが100枚以上ある場合、ATの残り枚数が30枚を切るとストーリー発生の可能性あり。もちろん、ストーリーが発生しなくても裏乗せが残っている可能性はある。  「ストーリーパターンと上乗せ枚数」甲洋と織姫のストーリー…100枚以上カノンのストーリー…300枚以上 [甲洋と織姫のストーリー] [カノンのストーリー]  【裏乗せ示唆演出】「楽曲変化」任意で楽曲を選択している場合を除き、AT中に楽曲が変われば300枚以上の上乗せ確定。  「AT終了間際の赤文字(チャンスなど)」  「最終ゲームにPUSHボタンが出現」ボーナス、クロッシングキープ、裏乗せなど、内部的にストックしているものを告知する。最終決戦〜蒼穹作戦EXODUSへの流れAT開始時に竜宮島防衛か希望の地へのいずれかを任意で選択。以降は、条件を満たすたびに選択ステージ→最終決戦→蒼穹作戦EXODUSの順に移行する。蒼穹作戦EXODUSはエンディング(完走)確定のモードで、発生するエピソードの種類で設定を示唆する。  「最終決戦」竜宮島防衛or希望の地滞在中に引いたボーナスから、エピソードに発展すれば移行する。  「蒼穹作戦EXODUS」最終決戦滞在中にボーナスを引き、Vチャレンジ発動時に金Vを獲得することで移行する。 金V獲得で蒼穹作戦EXODUSへ!基本的には上記の流れで蒼穹作戦EXODUSへ移行するが、有利区間のゲーム数や規定枚数に到達するといきなり画面がブラックアウトして移行することもある。AT中の内部状態【内部状態概要】AT中には通常、同化高確、同化超高確が存在。滞在している状態によって、同化チャンスの成功率や成功時のクロッシングキープのストック期待度が異なる。  「同化(超)高確の仕組み」高確のストック契機は、AT開始時とレア役成立時の抽選。(超)高確はセット管理で、開始ごとに継続ゲーム数を抽選(平均5G)し、ゲーム数消化後に高確ストックがあれば2セット目の(超)高確がスタート。残り枚数がなくなっても高確が残っている間はATが継続(表示は?? ロングフリーズ ルガーチャンス蒼穹作戦概要クロッシングキープルガーチャンス中の抽選ルガーチャンス中の演出AT中のボーナス&特化ゾーン確率同化(超)高確ストック率AT中の上乗せ&ボーナス当選率AT駆け抜け時のリベンジVチャレンジ裏乗せ示唆演出最終決戦〜蒼穹作戦EXODUSへの流れAT中の内部状態AT中のチャンス演出同化チャンス発生時の法則レア役成立時のナビ別ボーナス期待度ストック示唆カットインクロッシングキープ中の抽選クロッシングキープ中の演出クロッシングキープ天井振り分けAT中のボーナスによる枚数上乗せ抽選 低設定は、Vバトル狙いでハイエナ出来る。Nixsシリーズ機種パチスロ蒼穹のファフナー導入開始日: 2014/12/15(月)この機種の関連情報 特集6号機になった『ファフナー』…試打で判明した『パチスロ蒼穹のファ…動画【ティナが最新台解説! 有利区間移行時の抽選 ?状態が続いたら、超同化現象モードに突入した可能性ありだ。 ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目AT中の上乗せ&ボーナス当選率【枚数上乗せ抽選】●成立役別・枚数上乗せ当選率弱レア役は高確移行、強レア役や同化チェリーはボーナスなどをおもに抽選するので、直乗せの当選率は低め。当選した上乗せ枚数は、すべて裏乗せに回る。  【ボーナス抽選】●成立役別・ボーナス当選率当選時は4〜8Gの前兆を経由して告知が発生する。 ●前兆ゲーム数別・ボーナス期待度基本的に、前兆ゲーム数は長いほどチャンス。弱レア役は契機での発展は期待度が高く、6G前兆で約75%、7G以上ならボーナス確定だ。本前兆中に枚数がなくなった場合は?? ?※Vの個数を決めている間などにも風は吹くが、アツいのは玉が発射された後の風  「V入賞失敗からの復活」×に入ってしまっても、ちょっと経ってから復活するパターンあり。失敗したからといって即レバーを叩いてしまうと、復活演出を見逃してしまうかもしれない。リールフラッシュ「通常時のリールフラッシュ」・リプレイ/ベル/3枚役でフラッシュが発生・役不問でEXODUSフラッシュが発生(リール上にE→X→O→D→U→Sの順でフラッシュ) どちらのパターンも、発生した時点で激アツ。ボーナス or Vバトル当選 or ボーナス終了後のAT or Vバトルの期待大だ。小役入賞時のフラッシュ小役入賞時に発生する筐体のフラッシュパターンで、前兆やCZなどの期待度を示唆。基本的には筐体上部のパト部分の周りのみフラッシュするが、下パネルの両サイドも同時にフラッシュすると強パターンとなる。 「成立役ごとの対応色」※リプレイは変則押し時に同化絵柄が停止するリプレイなどを除く [色変化時の法則]同化チェリー成立時は下パネルの両サイドも必ずフラッシュ。弱チャンス目よりも強チャンス目の期待度が高いので、下パネルの両サイドフラッシュも複合しやすい。  「基本法則」パト部分のみ…デフォルトパト部分+下パネル…強パターン(当該ゲームの成立役の期待度がアップ、前兆中は本前兆に期待できる)非レア役…白がチャンスレア役…紫がチャンス、白なら大チャンス虹フラッシュ…通常時は蒼穹ボーナス or Vバトル、AT中はボーナス確定連続演出期待度●連続演出・CZ以上期待度タイトル色変化や赤文字、カットインなど、チャンスアップがどれかひとつでも発生すれば、期待度は90%オーバー。  「織姫ちゃんと一緒に添い寝!」(2G継続)基本的にはCZ告知用の連続演出なので、会議室経由(ボーナス示唆)での発展時は期待度がやや低め。  「竜宮島大探索 織姫探検隊!」(2G継続)添い寝と同じく、会議室経由での発展時は期待度がやや低め。  「魅惑のさきいかをGETせよ!」(3G継続)会議室経由での発展時は期待度約25%。  「私をどう名付けるの?」(3G継続)基本的にはボーナス告知時に発生する演出となり、ハズれても前兆が継続すれば期待度アップ。  「成功時は画面のエフェクトに注目」成功時のエフェクトがピンクならCZ、金ならボーナス濃厚。ピンクのときは成功、金のときは大成功の文字が表示される。演出の種類などに関係なく、復活での成功時もボーナス濃厚だ。通常時の遅れ遅れ発生時は内部的にATやVバトルに当選している可能性があり、発生時に成立していた小役によって期待度が変化する。発生したらボーナス当選まで打つようにしよう。  「遅れ発生時の成立役別・期待度」ハズレ…チャンス3枚役…アツいリプレイ…確定ショートフリーズ1段階目は弱レア役以上、2段階目は強レア役か同化チェリー成立が濃厚。基本的には上記の対応役となるが、1段階目で3枚役が成立すればボーナス確定、2段階目で弱レア役が成立すればボーナス内部中の期待度がアップする。  「風発生で激アツ」1段階目と2段階目の間で発生…ボーナス or ロングフリーズ2段階目の直後に発生…ロングフリーズ確定 ※前兆中のショートフリーズ+風発生はATやVバトルの可能性あり ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目その他有利区間移行時の抽選「有利区間移行タイミング」リールの左下にあるゲーム数表示が0から1になった時が、有利区間へ移行したタイミング。有利区間へはリプレイを除く全役で移行する。 「有利区間からの転落タイミング」・AT終了後・Vバトル失敗後・AT非当選のボーナス後などに移行するチャンスステージを約32G消化後 チャンスステージ中はゲーム数の代わりにCHANCEの文字が表示される。この状態は約32G継続する前兆状態で、ATやVバトルを告知する可能性あり。  ●有利区間移行時のレア役成立時・AT or Vバトル期待度当選時のATとVバトルの振り分けは1:1となり、ボーナス終了後に前兆(チャンスステージ)を経由して発動する。  ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目内部状態関連内部状態移行率通常時の内部状態は通常と高確の2種類あり、高確中はCZ当選率が優遇。有利区間移行時は高確からスタートするのでCZ当選のチャンスだ。 ●高確移行率 ●通常転落率 CZ抽選が優先されるので、先にCZに当選した場合は状態の移行はナシ。高確の平均滞在ゲーム数は約20〜30G。 盂蘭盆祭りは、前兆以外で移行すれば高確示唆。 ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目解析情報ボーナス時エグゾダスループエグゾダスゾーン天井(555G)経由のフェストゥム強襲失敗時に移行し、消化中は高確率でエグゾダスループへの移行を抽選。エグゾダスループに移行するまで転落しないので、実質エグゾダスループ確定のゾーンだ。 「突入契機」・天井(555G)到達時のフェストゥム強襲失敗後 フェストゥム強襲のボーナス期待度は約87%。失敗する方がレアだが、失敗時の恩恵はかなり大きい。  「エグゾダスループ突入抽選」エグゾダスゾーン中は、毎ゲーム約1/30でエグゾダスループ突入を抽選。約1/30の抽選に漏れ続けても、トータル777Gに到達すれば自動的にエグゾダスループに突入する。エグゾダスループ概要セット数上乗せも含めた継続率は約98%。エンディング到達にも十分に期待できるスペシャルATだ。 「突入契機」・エグゾダスゾーン中の抽選 「バトル勝利で次セットに継続」1セット20Gのエピソードが展開(初回は50G、20連目は70G)。ラスト10Gで発生するフェストゥムとのバトルに勝利できれば、次セットに継続する。消化中のレア役はストック獲得のチャンス。 [楽曲が変化すれば継続確定]バトルパート中に楽曲が変化すれば継続確定。曲は複数存在するが、どれに変わってもOK。エグゾダスループ中の抽選レア役成立時に、継続ストック獲得を抽選。ストーリーパート(前半)中は、白ナビ時にレア役が成立すればストックありが確定する。 ●成立役別・ストック当選率(ストックなし時)ストックを持っている場合の当選率は異なるが、強レア役や同化チェリーならストック当選の期待大!※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目 「同化チャンス」同化絵柄が止まれば継続確定。バトルパート移行1G目での発生は成功確定、バトルパート残り7G目で発生した同化チャンスは成功すれば複数ストックあり確定だ。バトルパート中の演出●対戦相手別・勝利期待度バトル中のチャンスアップ発生で、期待度はさらに高まる。 「バトル中のチャンスアップ」・カノンカットイン・織姫カットイン・翔子カットイン・PUSHボタン出現継続示唆カットインカノンのカットイン発生で、継続ストックありの期待度アップ!特化ゾーン/クロッシングチャージクロッシングチャージ概要クロッシングキープ成功などから突入する、10G間の上乗せゾーン。突入した時点で上乗せは確定しているので、大量上乗せに期待しよう。  「上乗せ抽選の仕組み」突入時に上乗せ枚数を抽選し、獲得した枚数を10G間で告知。消化中のレア役でも上乗せを抽選するが、基本的には裏乗せに回る。 [突入契機別の上乗せ枚数]通常時…100枚、200枚、300枚、500枚AT中…50枚、100枚、200枚、300枚、500枚 通常時(Vバトル経由)とAT中の当選では、表示されるストーリーが異なる。上画像が通常時で、下画像がAT中。 [成立役別の上乗せ枚数期待度]弱レア役<強レア役<同化チェリー レア役による上乗せ当選時の枚数は100枚〜500枚と、かなり多い。枚数上乗せ抽選●突入時・枚数振り分け ●レア役成立時・上乗せ当選率 「上乗せ法則」[Vバトル後]・100枚を超えれば300枚以上期待度50%・毎ゲーム10枚以上の上乗せが発生するので、1回で20枚以上乗せると200枚以上確定 [クロッシングキープ後]・50枚を否定すれば200枚以上濃厚・1G目に上乗せ発生で200枚以上濃厚 上乗せ枚数が50枚の場合、最初の5G間は上乗せが告知されない。つまり、5G以内に上乗せが発生した時点で50枚を否定できるので、200枚以上濃厚となる。※レア役を引いた場合を除くコンボVチャレンジコンボVチャレンジ概要Vアタック、ボーナス、クロッシングチャージをまとめてゲットできる可能性のある激アツ演出。  「突入契機」・CZ(フェストゥム襲来 or 強襲)成功時の一部・ロングフリーズ  「Vチャレンジで当落判定」Vアタック→ボーナス→クロッシングチャージの順に、1回ずつVチャレンジが発生。玉がVに入賞すれば、当該の報酬をゲットできる。コンボVチャレンジ中の抽選「ロングフリーズ契機で突入した場合」Vアタック、AT中のボーナス、クロッシングチャージすべてのVチャレンジが成功。強レア役や同化チェリー成立時は、AT中のボーナスをストックする。  「CZ成功時の一部で突入した場合」初回は成功確定なのでVアタック突入は確定、2回目以降が成功するかは抽選。失敗した時点で終了し、ATへ移行する。強レア役や同化チェリー成立時は当該Vチャレンジを成功確定に書き換え、すべて成功が確定した後はAT中のボーナスをストックする。特化ゾーン/織姫チャンス織姫チャンス概要AT中のボーナス当選時の一部で突入する上乗せ特化ゾーン。突入した時点で100枚以上の上乗せが確定し、消化中のレア役で枚数の昇格や上乗せを抽選する。 ●突入率…AT中ボーナスの約1/8 「継続ゲーム数」AT中に引いたボーナス中の青7揃いで突入(規定ゲーム数到達で突入する可能性もあり)。揃った時点でのボーナスの残りゲーム数がそのまま織姫チャンスの継続ゲーム数になるので、早く突入するほど上乗せ枚数が多くなりやすい。織姫チャンス中の演出法則「上乗せ発生タイミング」リプレイ&レア役…PUSHボタンハズレ/3枚役/ベル…BET時(PUSHボタン出現で200枚以上)  「チャンス演出」赤導光板…上乗せ100枚以上虹導光板…上乗せ300枚以上ボタン飛び出し…上乗せ300枚以上特化ゾーン/VアタックVアタック中の上乗せ抽選●成立役別・上乗せ当選率3枚役は5G目までは上乗せをおこなうが、6G目以降はVアタックの終了契機になる。また、5G目までは小役での抽選に加えて20枚か50枚が追加で上乗せされるので、最低保証は100枚。強レア役と同化チェリーは100枚上乗せが確定するため、成立した時点でWアップVチャレンジ到達が確定する。  「200枚到達時の恩恵」50枚、150枚、300枚のいずれかを獲得し、WアップVチャレンジへ突入。超次元Vアタックは200枚非到達でもWアップVチャレンジへ突入するうえ、200枚獲得後のWアップVチャレンジは必ず成功する。 ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目Vアタック中の演出【選択キャラ別の基本演出】「一騎」毎ゲームの成立役によって獲得した枚数を、倒したフェストゥムの数で告知。同化チャンス発生時は同化1個停止が確定し、大量上乗せもしくは、合計200枚到達が確定。  「総士」内部的に獲得した枚数を、狙え発生=同化1個停止によって告知。上乗せを獲得した後にリプレイ(同化チャンス)を引けずに終わった場合は、裏乗せに回る。狙えからの同化非停止時に、Vアタックが終了する。  「エメリー」ランクアップ(背景の色が変化)するほど大量枚数獲得に期待でき、ラストのボタンPUSHで総獲得枚数を告知。獲得した枚数は、一部裏乗せに回る可能性あり。3枚役以外で終了し、PUSHボタンが出現した場合は200枚到達確定だ。 [エメリー選択時・背景色ごとの示唆内容] [エメリー選択時・フラッシュバック演出]一騎…発生した時点で上乗せ150枚以上あり確定総士…発生した時点で上乗せ180枚以上あり確定  【キャラ不問・共通法則】風発生 or PUSHボタン飛び出し…合計200枚到達確定(WアップVチャレンジ確定)Vアタック概要毎ゲームの成立役に応じて、上乗せ抽選をおこなう特化ゾーン。上乗せが200枚に到達すれば追加で上乗せを獲得し、WアップVチャレンジが発生する。WアップVチャレンジ成功で、獲得した枚数が2倍に!  「基本性能」突入契機…Vバトル勝利時、ルガーチャンスの一部、コンボVチャレンジ成功時継続ゲーム数…5G+α終了契機…3枚役(小Vベル)成立時の一部  「告知タイプは3種類」開始画面で3つの演出から任意で選択。演出の見た目は異なるが、内部的な抽選の仕組みは同じなので、好きなタイプを選ぼう。 [一騎]毎ゲーム上乗せタイプ。倒したフェストゥムの数がそのまま上乗せ枚数となる(50体撃破=+50枚)。 [総士]同化チャンス上乗せタイプ。おもに同化絵柄停止時に上乗せを告知する。 [エメリー]最終告知タイプ。エメリーの祈りが続く(ランクアップする)ほどチャンス。  「WアップVチャレンジ」Vアタックでの上乗せが200枚に到達すると発生。ボタンPUSHで追加上乗せを獲得後、Vチャレンジに成功すればVアタックで上乗せした枚数すべてが2倍になる。  「超次元Vアタック」Vアタックの約20回に1回の割合で突入する上位版。上乗せが200枚に到達しなくてもWアップVチャレンジ発生の可能性があるだけでなく、200枚に到達すれば必ずWアップVチャレンジが成功する。AT/蒼穹作戦ルガーチャンスおもにボーナス契機のAT開始時に発生し、初期枚数を決定。レア役が成立すればVアタック突入のチャンスだ。  「ボタンPUSHで報酬を告知」最低枚数は100枚。ボタンが飛び出せば大量枚数やVアタックに期待!蒼穹作戦概要差枚数管理型のAT。消化中はレア役や同化チャンス(同化絵柄を狙う演出)成功で、上乗せ特化ゾーンやボーナス当選のチャンス。  「基本性能」1Gあたりの純増…約2.7枚保証枚数…最低100枚 AT当選契機によって初期枚数の期待度が異なる。Vバトル成功からのATはクロッシングチャージ+Vアタックを経由するので、大量枚数を持ってATが始まりやすい。  「演出タイプ選択」竜宮島防衛…オーソドックスタイプ希望の地へ…同化チャンス告知タイプ 選択したタイプによって演出は異なるが、抽選内容などは共通。  「ステージアップ(竜宮島防衛)」味方キャラが参戦するほどステージがアップ。  「ステージチェンジ(希望の地へ)」滞在ステージで期待度が変化。帯の色にも注目!  「クロッシングキープ」同化チャンス成功などから移行。成立役に応じて継続抽選をおこない、5G1セットのキープ状態を4回継続できればおもにクロッシングチャージに突入する。キープ中は枚数の減算がストップする。クロッシングキープ5G1セットのキープ状態を、4回連続で継続させられればクロッシングチャージ(特化ゾーン)に突入。継続は5G間の小役で獲得する内部的なポイントで抽選され、3枚役のヒキが意外と重要となる。クロッシングキープ中は通常のAT中に比べ、ボーナス当選率が約1.5倍にアップしているのも特徴。 [背景の色で継続期待度を示唆]白<青<緑<赤の順に継続のチャンス。キープ中は枚数の減算がストップするので、続くほど枚数も増える。  「クロッシングキープ天井」1回継続を1セットとして、通算で最大30セットを消化すれば天井となり、クロッシングチャージに突入。天井のセット数はAT開始時に決まり、天井に到達すると再抽選される。本来は4回継続でクロッシングチャージ突入なので、それよりも先に突入したら天井に到達した可能性が高い。ちなみに、自力(4回継続)でクロッシングチャージに突入しても天井までのセット数は減算されるので自力成功は2倍美味しい!  [天井示唆演出]・AT中のリール右側にエピソードが表示・クロッシングキープ中のエピソードの種類・クロッシングキープ突入時にチャンスボタンを押した時の役モノの色(白<黄<緑<赤<虹)ルガーチャンス中の抽選当該ゲームの成立役に応じて報酬を抽選。直撃(ボーナス中の青7揃い)時のVアタック以上期待度は約90%と、かなりアツい。 ●成立役別・報酬振り分け [直撃時]AT当選時は初期枚数(100枚 or 200枚 or 300枚)も抽選される。 [小役確率を加味した出現比率] ※弱レア役…弱チェリー、スイカ、弱チャンス目ルガーチャンス中の演出「画面の帯色」帯色が桜柄なら超次元Vアタック確定! [パターン別・報酬]緑…デフォルト赤…AT100枚を否定桜柄…超次元Vアタック確定  「風発生」レバーON時やリール回転開始時にスピーカー部分から風が吹けば激アツ。発生した時点でVアタックか超次元Vアタックのどちらかが確定する。  「下パネル消灯」リール回転開始時に発生する可能性あり。超次元Vアタック確定。  「報酬昇格」リール回転開始時や第1停止時に発生する可能性あり(発生は一度だけ)。表示されている3つの報酬のうち、一番弱い報酬がランクアップする。  「カットイン」第2停止時に発生する可能性あり。発生した時点でVアタック以上が確定する。 [パターン別・報酬]織姫…Vアタック or 超次元Vアタック翔子…超次元Vアタック確定  「PUSHボタン」第3停止時に出現するボタンの種類で報酬を示唆。通常ボタン以外ならVアタック以上確定だ。 [パターン別・報酬]デカボタン…Vアタック or 超次元Vアタックボタン飛び出し…超次元Vアタック確定  「報酬の配列パターン」 ●パターンごとの法則AT中のボーナス&特化ゾーン確率●AT中・ボーナス確率蒼穹作戦中とクロッシングキープ中を合算した確率。 ●特化ゾーン確率VアタックとコンボVチャレンジは発生条件すべてを合算した確率。同化(超)高確ストック率●成立役別・同化高確ストック率同化高確獲得時の約1割が超高確になる。 ●高確ゲーム数振り分け高確の平均は約5G/セット。ゲーム数を消化後、高確や超高確のストックが残っている場合はゲーム数を再抽選する。  「超同化現象モード」AT初当り時の一部で、同化高確を40個ストックすることがある。高確ゲーム数が残っている間は残り枚数が0枚になっても???表記でATが継続し続けるので、あまりにも長く??