まず幻像ですが、4箇所装備で回避+10です. ヴェーダ十戒衆の『1番』を冠する『アインツ』の性能について。満を持して登場した印象が強いアインツですが、その最たる特徴は騎乗ユニットであること。汎用的な性能のユニットに新要素の強欲扉と騎乗(Move8)を加えたものなので、扱いやすい反面、実験台的な側面もあるのかも?新要素実地テストにおける人柱である可能性も否定はできない目次怠惰がオバドラに乗るんで、ベルセ運用もできそうな印象。強力な念装LSを乗せつつ好きな念装を使えるのは十戒衆ならでは?便利そうだけど目新しさは無い……と思いきやまさかのMove8怠惰でオバドラが強化され、ここにさらに斬攻+20%が付くと考えれば、火力は上々。強欲開眼キャラ恒例の高HP、そしてオバドラを装備しながらも400を超える物防など、耐久面も高め。でもって素早さ161、武具念装で180~190まで上がってそこに自己クロックアップ……と隙の無い性能をしています。ただ、限定キャラかつ強欲開眼時のステータスであることは忘れないように。「強欲&怠惰&憤怒5」程度の実用的な育成では、ステータスに大きく抜けたものはありません。ベルセにECが無いのもあり、レベル85ではむしろ前衛としては低めな耐久が目立つアインツの専用武具は、ソルの十戒イベント『十戒衆ディフレーリッヒェ -麒麟×靴底スタンドアロン-』で入手できます。武具種は現状専用となる『双鋭刃』。配布なので物攻は40止まりですが、上昇ステータスには無駄がない印象。武具アビリティは範囲攻撃に乏しいアインツには嬉しいもので、オートでも多用するであろうことから、物攻・素早さアップも非常に優秀。消費ジュエルは多い反面、上昇ステータスも約60%/約20%と高めに設定されています。ウェポンアビリティだけでも、わざわざ外してまで枠を用意する武具は無いように感じます。ちなみに武具特性として通常攻撃に2連撃効果を持つものの、威力としては50%を2回放つようなもの。アインツの専用念装におけるグループスキルは、防御ステータス強化が目立つ内容。限界到達時に付与される『消費ジュエル-15%』は確かに強力ですが、反面限界到達できない場合、ただ物攻が上がるだけな念装感も否めません。ビジョンアビリティの斬撃攻撃力アップも「大幅」ではない(およそ+40%)ため、強力ではあるものの、入手難度を考えれば必須とまでは行かない印象。同時に実装されたソルの新念装『追いかけるは好奇心』が非専用ながらアインツにも有効な素早さ+10の効果を持っており、メイン念装はそちらの方がいいかもしれません。理想はソル新念装で素早さ上げつつSUBにこちらを付けてVA使う感じ専用念装のビジョンクリア報酬も、念装同様「便利だけど必須ではない」程度の印象。装備ステータスはどれも汎用武具でも上がってしまう程度の性能ですし、武具アビリティもパッとしません。CT上昇値は30程度なので、実質「0.7ターン使ってジュエル回復」のようなもの。Move8あるなら殴ればよくない?というのが正直なところです。もちろんこれのお陰で助かる状況も想定はできるものの、頻度としてはそこまで多くないはず十戒衆装備時のみウェポンアビリティの発動する『戒環・黒炎』ですが、アインツが装備した場合は(ほぼ)全攻撃アップ。「自身中心」の範囲を高いMoveで活かしやすいとはいえ、攻撃区分を色々上げすぎて効果量は低めに設定されているので、このためだけに装備するほどのものではないかも。とはいえ武器枠がイベントドロップ品に割かれる点まで考えると、VC報酬を装備した残りの1枠は、やはり物攻+50の戒環・黒炎でいいのかな、とも思います。無くても困らないけどあったら着ける、みたいなアインツを一言で表すなら、汎用性の高い高機動アタッカー。強欲開眼によりそもそものステータス土台が高く、怠惰オバドラ・発動前の耐性大幅ダウン・3倍ためると攻撃性能は抜群。CT低下・自己クロックアップ・素早さ大幅ダウンなど行動速度関連のアビリティも多く、そのほとんどが何かのついでに使える扱い安さも嬉しいポイントです。また、リアクションもリアクティブアーマーのような『着け得』系軽減アビリティ。騎乗ユニットのため、これらをMove8で扱える点が非常に強力です。十戒集+強欲勢+斬なんで、念装LSの幅もめちゃくちゃ広いサブにダークナイトを持つアインツは、物攻が高くなりやすい傾向にあります。怠惰開眼を行うとさらに物攻の倍率が上がり(計+60%)、これはもちろん武具にもかかります。さらには『ステラマリス』で手数を、『ルナティック』で単発火力を上げられるため、「状況に応じた高火力」に都度アプローチできる点も優秀。また、サポアビではさらに斬撃威力が+20%されているうえ、そもそも斬撃は念装LSで火力を盛りやすい傾向にあります。憤怒開眼後はレイラインで水属性耐性を大幅に下げてから攻撃できるのもあり、とくに『エヴェリカ』や『アルマス』などの斬水アタッカーと組ませると、大きな火力貢献が期待できるハズ。アインツは、「素早さ大幅ダウン」「自己クロックアップ」「CTダウン」などといった、あれば嬉しいクロック管理系アビリティを大抵所持しているユニット。これにより自身のためるアビリティを絡めた高火力を出しやすくなるほか、対ボスコンテンツにおけるサポートとしても活躍できます。アインツは新要素である『騎乗』システムを採用したユニットなので、Moveが驚異の8。ジュエル回収効率・火力効率共に優れているのはもちろんのこと、特筆すべきは「今までいなかった」点でしょう。現状多くて5、頑張って6程度のMoveですから、初ターンには踏んで欲しくないマスをマップおじさんが設定するとき、初手エリアから7~8マス程度離れた場所に置かれることが多いです。このため、アインツを持っているだけで途端に楽になる既存マップは少なくないはず。さらには移動攻撃の「フロストバイト」が範囲攻撃。マス指定で移動できるため、1ターンで10マスまでなら好きな場所へ移動できますし、リアクションをわざと発動させたりもできます。Jumpは1だから武具で盛ってもいいよねさて、現状強力な要素の詰め合わせ感があるアインツですが、反面ユニットとして特化した何かはありません。片面は耐久サポアビを使わねばならず、同育成の特化アタッカーと比べればどうしても火力は低くなります。また、現状トップクラスの耐久ステータスも、アインツの強さというよりは強欲開眼の強さ。目玉である「Move8」も騎乗ユニットの強み……と、「アインツ自身の持つ強み」は実はそこまで多くありません。強欲開眼や騎乗ユニットが出揃ったとき、立ち位置がザインのようなものになってしまうような懸念はあります。当時は強かったけど、今コイツどこでもやることねぇよな……みたいな総じて評価するなら、アインツの育成優先度はかなり高い部類に入ると思います。ただ、やはり懸念すべきは前述の『強欲・騎乗どちらとも初期ユニットである』点。他ユニットにこれらの要素が出揃ったとき、アインツがトップクラスの性能として君臨しつづけることはまず無いでしょう。でありながら、欠片入手の難しい限定ユニットで、かつフル開眼には約700欠片必要……となると、消費リソースに対する寿命は短そうな印象を受けます。個人的には、『怠惰』『強欲』『憤怒』あたりの優先度の高い扉だけ開けて運用するのがコスパに優れているんじゃないかな?と。欠片の販売がありそうですし、無料の欠片入手コンテンツもあるでしょうから、入手だけなら欠片100個(石8,000個)くらいでできると思います。そのためガチャ入手は非推奨。8マス移動は便利ですけど、リセマラにも向かないかもしれません。「「以下リンクより、各カテゴリのWebサイトへジャンプできます。
※武具、真理念装を装備せず、装備品をすべて強化し、Lv97のステータスは強欲までの扉を最大まで強化した能力となっています。 『アインツ』がバベル戦技を体得! ジョブ『屠竜術師』のスキル「『屠奪』アマルガム」が 「『屠竜』アマルガム」 にパワーアップ! バベル戦技体得前. あと、アインツは 新しく実装される騎乗ユニット になります。 move8は驚愕ですね。刺突が弱点らしいけどどの程度なのか。 アインツもネロも真理開眼対応。6つ目の<強欲>まで解放されます。 できれば両方とも手に入れたいユニットですね。 このページへのコメント.
十戒衆装備時のみウェポンアビリティの発動する『戒環・黒炎』ですが、アインツが装備した場合は(ほぼ)全攻撃アップ。 「自身中心」の範囲を高いMoveで活かしやすいとはいえ、攻撃区分を色々上げすぎて効果量は低めに設定されているので、このためだけに装備するほどのものではないかも。
アインツ - 【タガタメ】誰ガ為のアルケミストwiki(β) 先頭へ .
タガタメ4周年記念に合わせて実装されました「アインツ」の評価記事となります。基本情報、使ってみて感じた事を書いてます。ご使用感の参考にどうぞ! 装備ステータス : hp上限+600 魔法攻撃力+10 ... 「【タガタメ】『アインツ 』の性能まとめ!強い点・弱い点を評価解説【誰ガ為のアルケミスト】」 カテゴリー. ソルccイベント『十戒衆ディフレーリッヒェ-麒麟×靴底スタンドアロン-』のノーマルモード(ノーマル、ハード、エクストラ)とボスバトルのハードまで攻略しました。簡単にまとめたいと思います。イベント内容(ネタバレあり)ソル=ユヴェン=ニヒルアイ
購入したのは幻像と一閃と一掃です. アインツ念装はサブ装備する価値あるから嫉妬や暴食以上だと思います hpと闇属性、完凸ボーナスもネロに適用されるからね 4 Posted by 名無し(ID:AH7VRcQ1MA) 2020年05月08日(金) 19:55:12 健全なwikiです。最終更新:ID:ちっとも後続の常時騎乗キャラ来ないもんだから結果的にオンリーワンになってるなラストノードの対人特攻に関してはゼンおじ泣いていい、それに射撃と魔法攻撃に対して硬すぎるお前とゼクスの戒律は何なんだ……アインツは名誉枠だからないだろ闇メラとアインツあるかないかで世界変わるなドラフトのアインツが付けてる防具何かわかる人いますか?スレイブニルマントありがとうございますテンプレ ヘッダー 埋め込み用 どなたでも編集できます 迷いましたがタガタメの対人戦が嫌いなので、石で手っ取り早く解決する事にしました . ちっとも後続の常時騎乗キャラ来ないもんだから結果的にオンリーワンになってるな やりすぎたと思っているのだろうか… 1.
カテゴリー. Posted by 2020年06月19日(金) 08:05:37 返信. 【タガタメdb】アインツの詳細。絵師、声優情報から誕生日や好きなものなどのプロフィール情報。カットイン画像やジョブ構成などのユニット詳細情報を掲載。参考ステータス、評価なども随時掲載中。コメントもできます