クリティカル率70%のチー刀「虹」は、言うまでもないだろう。虹のクリティカル率を最大限に活かすために、アクセサリーは「激怒の腕輪」を採用するのもよい。高レベルかつ終盤になってくると、物理防御は、それほど重要ではなくなるので、オートヘイスト効果のある「ヘイストメット」を選び特殊効果を重視した。「ノヴァアーマー」は、プリズムメットを外すことによる状態異常の穴を補うため装備。クロノの技は、シャイニング主体なので、「ゴールドピアス」で燃費を良くするか、「虹の眼鏡」で火力アップを狙うかは、完全に好み。レベル97以上で変化する「剛拳」の火力が凄まじい。「剛拳」による攻撃の回転数を上げるなら「ヘイストメット」と「激怒の腕輪」。技や連携で攻めるなら、「ゴールドピアス」or「虹の眼鏡」になるだろう。エイラは、連携技において重要な役割を占めることが多く、担当するダメージ割合も大きい。炎3段蹴り、ビッグトルネード、あぐら落ち斬り、などはいずれもエイラが消費MP+高火力の技を担う。そのため、ゴールドピアスを取るか、虹の眼鏡を取るかは、悩ましいところ。「ヘイストメット」を採用すると状態異常に弱くなるが、持前の攻撃力での瞬殺攻勢なら「プリズムメット」が必要ないことも多い。能力を最大限に高めた場合、回転レーザー、エレキアタック、ヒールビームくらいしか使わなくなる。この3技を中心に装備を組み立ててみたところ、短期決戦狙いの上記の装備になった。基本は、ビックトルネード(回転レーザー)での雑魚散らし、もしくは、ヒールビームでの回復が主な役割。そのため、ゴールドピアスでの燃費向上は必要ないことが多い。それならば、「虹の眼鏡」を装備して、スーパーエレキ(エレキアタック)時の火力上昇を図った方がよいだろう。武器については、多少不安定ではあるが、下1桁が9の時の「クライシスアーム」の攻撃力が凄まじいので、安定性を取ってテラパワーアームを装備する必要はなさそうだ。下1桁が9なら、ロボタックルすら凶悪な攻撃力を誇る。ダークマターが強力なので、クロノと同じく単体運用することも可能。しかし、キャラクターの立ち位置が、クロノが蘇るまでの助っ人という感じなので、クロノが蘇ってしまうと、同消費MPで圧倒的に強いシャイニングに圧倒されてしまう。また、連携を使えないのが非常に痛く、活躍する場面は限定的なので、あえてゴールドピアスで燃費を向上する必要もないだろう。個人的には、オメガフレアが、かなり好きなので、「青の石」を装備させてることが多い。ちなみに、オメガフレアの威力を突き詰めるなら、ロボに「青の石」を装備させた方がよい。ただ、ステータスを最大限に高めた状態なら、フレア担当のルッカに「虹の眼鏡」を装備させただけで十分という気もする。最大奥義であるフレアを中心にMPを惜しみなく使っていくタイプのキャラなので、「ゴールドピアス」の有用性が高い。ただし、ルッカの連携は、ルッカのダメージ割合が大きくなる傾向があるので、「虹の眼鏡」も捨てがたい。ここはパーティーによって、切り替えていくとよいだろう。MP消費が激しいので、ヘイストメットで行動回数を増やすよりは、「プリズムメット」の状態異常防止を選び、他キャラと足並みを揃えてやるとよい。武器は、ダメージにムラはあるが強力な「ミラクルショット」、ストップの追加効果がある「プラズマガン」を選んでみた。しかし、ルッカが通常攻撃をする機会は、ほとんどないだろう。完全に回復主体キャラであるのにもかかわらず、単体で全体回復魔法を放てない、という驚きの特徴を持っているため、使う機会は限られる。個人的には、無属性の全体攻撃であるポヨゾーダンスが好きなので、「白の石」が固定装備。ポヨゾーダンスは、マールとルッカがダメージに一切関係ないので、虹の眼鏡によるダメージアップも狙えない。ヘイストメットを装備させても、無駄に行動回数が増えるだけなので、それならば「プリズムメット」で防御を固めた方がよいだろう。武器は、申し訳程度に、ストップの追加効果がある「セイレーン」を選んでみた。割と燃費の良いアイスウォーターや偶然エイラが居合わせた時に使う「あぐら落ち斬り」くらいしか見どころがないので、装備は正当系で選んでみた。ゴールドピアスで燃費を向上させるほどの有用性もないし、カエルがダメージの中心である技を好んで使うこともないので虹の眼鏡も必要なさそう。あくまでも勇者としてのグレンを際立たせるために「グランドリオン」と「勇者バッジ」は、欠かせないのではないだろうか。物語の主人公だからなのか文句なしに最強キャラ。チートアイテムの虹に依存するかと思いきや、クロノの真骨頂は最強技のシャイニング。その他のキャラの最強技と比べ、一段階高いダメージ倍率なので、シャイニングだけでも十分に強い。運用法が固まっていないならゴールドピアスでも装備して、シャイニングを連発させておけばよいだろう。レベル97以上になるとクリティカル発生で必ず9999ダメージを与えられる剛拳が固定装備になる。攻撃面は、申し分なく、尻尾竜巻や3段キックなどにより、数々の強力な連携を放てる。コレクター必見の色仕掛けで敵からアイテムを盗むこともできるため、多くのプレーヤーがパーティーに入れて、連れまわしているのではないだろうか。特に、マジックカプセルで魔力を高めてからは、強さに磨きがかかる。消費MP3のヒールビームで大きめ全体回復、クライシスアームで高火力の単体攻撃、エレキアタックで高威力の全体攻撃と隙のないキャラ。ヒールビームの有用性は異常で、回復専門のマールの意義を完全に奪い去った悪い奴。しかも、マールは名付けの親である。マジックカプセルでの魔力上げが済むと、回転レーザーすら雑魚散らしに使えるようになるし、派生の高速回転もある。極めつけは、クロノとのコンビで放てるスーパーエレキで超高火力全体攻撃。FFで言うところの黒魔導師的なキャラなので、連携で担当するダメージ割合も大きい。フレア、メガトンボムなどと高火力の技が揃っていて、それらがたくさんの連携に派生する。エイラが加入する前の序盤から中盤にかけては、かなりお世話になるキャラである。連携を使えないのが痛い。最終奥義のダークマターは十分に強いのだが、結局、クロノの二番煎じで終わってしまっている。最終的なステータスの総合値もエイラに次いで高いのだが、やはり連携なしは厳しい。せめてもの救いが、オメガフレアやダークエターナルといった高位力かつエフェクトが素敵な特殊連携技が用意されている点か?物語の重要人物であるのにもかかわらず、戦闘ではあまり使われない。致命的なのが、全体回復技を単体で使えない点で、わざわざケアルガウィンドやダブルケアルガを連携で放つのはターンの無駄。せめて、シャイニングとは言わないもののフレアやダークマターのような強力な技をひとつ覚えて欲しかった。上で紹介したマール以上に扱いに困るキャラ。エイラの力を借りて「あぐら落ち斬り」を放ったり、ルッカの力を借りて「カエルフレア」を放ったりしなければ、活躍の機会はない。やはりグレンは、サイラスの代わりがいなければ何もできない奴だったらしい。個人的に彼が一番輝いていた時期は、初プレイ時のマノリア修道院でクロノと一緒にエックス斬りを放った瞬間だったと思う。「連携カッケー」、「クロノトリガーすげー」などと、プレーヤーの心を躍らせたはずだ。クロノ(回転斬り)+ロボ(回転レーザー)+エイラ(尻尾竜巻)で放てる素晴らしい連携。エイラを除けば、比較的低燃費で放てる、冥属性の全体技で、雑魚散らし能力が非常に高い。それでいて、エイラやロボの魔力がアップすれば、最終ボスすら蹴散らす高火力と化す。特にエイラの魔力が仕上がっている状態では、非常に強力な連携になるため、その有用性に酔いしれよう。白の石を装備して、エイラ(尻尾竜巻)+マール(挑発)+ルッカ(催眠音波)で放てる特殊連携。ポヨゾーダンスそのものの威力はそこまで高くないが、この技の素晴らしいところは、クロノトリガーでは非常に貴重な無属性全体攻撃という点。火力はエイラの魔力完全依存なので、使えるようになるまでには時間がかかるかもしれないが、最終的には、ほとんど全ての敵に有効な雑魚散らしになってくれる。青の石を装備して、魔王(ダークボム)+ルッカ(フレア)+ロボ(回転レーザー)で放てる特殊連携。オメガフレアの魅力は、その威力とエフェクトの良さだろう。超高火力の全体技なので、冥属性で回復する敵以外のほとんどは、この技で押しきれてしまう。フレアの燃費が気になるところだが、ルッカにゴールドピアス装備で何とでもなる。魔力が十分に高まっていれば、虹の眼鏡の装備なしでも、7000~8000のダメージを叩き出せる火力を持っている。クロノ(サンダガ)+ロボ(エレキアタック)で放てる超高火力雷属性全体攻撃。その威力はシャイニング以上で、2人技の中でも屈指の破壊力を誇る。ロボの燃費は気になるところなので、短期決戦向きの技だといえる。個人的には、ゴールドピアスでロボの燃費を改善するよりかは、虹の眼鏡を装備して、徹底的に威力を突き詰める。クロノ(全力斬り)+エイラ(岩石投げ)で放てる技。エイラ加入後、比較的早期に使える連携で、威力がそこそこの無属性範囲攻撃というのがポイント。クロノトリガーのモンスターは、横に繋がった隊列を組んでいることが多く、ハヤブサ斬りでまんべんなく攻撃できることが多い。中盤から終盤までしっかりと使っていける連携のため、覚えておくとよいだろう。強いて欠点を挙げるとすれば、照準合わせが少し面倒な点か?エイラ(尻尾竜巻)+ルッカ(ファイガ)で超高威力全体技。パーティー最強の魔法アタッカーと物理アタッカーの高威力連携で、凄まじい破壊力を誇る。さらに、高位力の割には、消費MPが中程度なので、雑魚散らしにもおすすめ。特に、エイラの魔力が十分に高まっている場合は、その威力に驚くことだろう。フルステータスかつ両名が虹の眼鏡を装備すれば、2人技にもかかわらず、9000~9900程度のダメージまで達する。エイラ(3段キック)+ルッカ(ファイガ)で放てる高威力単体攻撃。フルステータスなら、上記の火炎竜巻を差し置いて使う必要性はないが、エイラの魔力が低い通常プレイなら、こちらの方が強いはず。また、エフェクトがかなり魅力的な技でもあって、火炎をまとっての超高速キックは、ガイ先生の裏蓮華を彷彿とさせるようである。エイラ(岩石投げ)+マール(アイスガ)で放てる技。非常に燃費の良い範囲攻撃。マールとエイラをパーティーに加入させることは、あまりないかもしれないが、マールとエイラの連携の中では、かなり使いやすい技。ルッカ(フレア)+マール(アイスガ)で高火力全体技。冥属性の全体技で、マジックカプセルを使わないレベル上げのみのパーティーなら、全体技の中でも屈指の威力を誇る。通常プレイでは、かなり強力な連携で、VSスペッキオなどでは役立つことも多いだろう。カエル(ウォーター)+マール(アイス)で放てる技。火力は期待できないが、低燃費で放てる全体技なので、中盤のレベル上げにどうだろう。カエルとマールの連携で惜しいのが、ウォータガ+アイスガの連携技がないこと。カエル(ジャンプ斬り)+エイラ(3段キック)で放てる技。カエルの連携技の中でも屈指の威力。とはいっても、ほとんどエイラ姉さんの力だが…。カエルを無理やりスタメンにするなら、上手く使っていきたい。ロボの単体技。回復はこれだけあれば良いと言えるほど有用性の高い技。小回復ながら、ロボの魔力に比例して回復量が上がっていくので、魔力が十分に高まった状態なら999回復する。この技のおかげで、ロボは単体技、回復技、連携技に隙のないスーパーキャラとして大活躍する。
黒鳥号クリア後、北の岬で魔王を倒すか仲間にするかの選択肢があります。
ネコになつかれる b.c.1200年の北の岬で魔王を仲間にしたあと、魔王をパーティの先頭にして残された村の広場へ行くと、ネコが魔王になついてくる。 このネコに話しかけると、うれしそうにジャンプする。 音楽が流れない a.d.1000年のリーネ広場にいる、ゴンザレスのところへ行く。 クロノ・トリガー 完全攻略 ds版対応. ラヴォスを倒した後、魔王は古代に戻り、消息不明になっている姉サラを捜し始めた。 不朽の名作ゲーム『クロノ・トリガー』。この制作の裏には『ファイナルファンタジーシリーズ』が抱く『ドラゴンクエストシリーズ』への憧れがあった。鳥山明先生と仕事がしたい一心で『クロノトリガー』プロジェクトが始まったという。
クロノ・トリガー > 魔王 (クロノ・トリガー) ... 鎌を使った攻撃技は無いので通常攻撃のみであるが、最強武器の「絶望の鎌」は仲間が戦闘不能になるたびに攻撃力を増すという特徴を持っており、魔王一人だけが残った状態だととてつもない威力を発揮する。 ジャキの時は普通の人間の耳だったが、魔王になってからは耳が尖っている。 神ゲー「クロノトリガー」とは 「外国人が選ぶ日本のRPG1位」 (2013年「Gameranx」より) SFC最高峰のグラフィック・BGM。 タイムトラベルをテーマにしたストーリーと魅力的なキャラクター。 FFのアクティブタイムバトルを発展させた戦闘システム。 魔王が仲間になったらカエルの姿元に戻してやれよって思うよね 52: 名無しさん 2020/03/17(火) 09:17:45.530 ID:4bGdVOcA0 そういえば恐竜人も未来から来た説あったよな 12,000)において女王ジールの第二子(長男)ジャキとして生まれる。ジール王国の王子。成長し、魔王になった彼は人間の平和を脅かし始める。彼の脅威を危惧したガルディア王21世は騎士団長であったサイラスに魔王討伐を命令した。A.D.590において、魔王は伝説の剣グランドリオンを携えたサイラスとその親友グレンを破る。グランドリオンを折り、サイラスを殺害。蛇に睨まれた蛙のようだったグレンをビネガーの進言を受け入れ、呪いでA.D.600、魔王はラヴォス召喚の儀式に入った。ビネガー達には共に人間と戦い魔族の世界を作ろうという夢を語っており、ビネガーらも呼び出されつつあるラヴォスが自分達に利する存在だと考えていたが、魔王の本意は異なる。彼は自分を未知の世界に飛ばし、己の人生を無茶苦茶にしたラヴォスを憎んでおり、ラヴォスを目覚めさせ自らの手で倒し、復讐を果たすことが目的であった。そのため力を持つ事に拘っており、結果的にビネガー達を利用していた。 ここは旧スクウェアのゲームソフト、クロノトリガーのスレッドです。 【sfc限定】というのは 追加要素からストーリー絡みでクロス設定を強要する輩が現れてクロススレ化するから。 『ニンテンドーDS版『クロノ・トリガー』の追加シナリオでは、プレイヤー側の時間軸の魔王とは別の存在として、既にクロノ達と共にラヴォスを倒した別時間軸の魔王が登場する。姉サラは絶望からラヴォスの思念と融合した新生命体「夢喰い」になってしまっており、助けようとするも失敗に終わる。このことにより絶望した(別世界の)魔王が自らの存在を消し去ろうとした結果、記憶を喪失。魔王と似て非なる新たなる存在が遺され、忘れてしまった「何か」を探し求めて放浪の旅に出る。 クロノトリガー 魔王を仲間にしつつ図鑑に登録する方法.
古代 (B.C.
黒鳥号クリア後、北の岬で魔王を倒すか仲間にするかの選択肢があります。通常ならば仲間にした方が明らかに得策ですが、DS版のギャラリーには No.195 「魔王・2回目」のデータも登録されます。よって、ここで魔王を倒さないとギャラリーを完成させることはできません。どうすれば魔王仲間とギャラリー完成を両立できるか。「強くてニューゲーム」を利用して、1週目は魔王を倒し、2週目以降は魔王を仲間にするという方法もありますが、以下に紹介する方法を使えば1週目でコンプリートできます。まず北の岬に入る前にセーブしておきます。北の岬で魔王を倒した後、セーブせずにそのままラヴォスのところに向かいます。シルバードで直接 A.D.1999年にタイムワープするのが早いでしょう。そしてラヴォス コアを倒してゲームをクリアし、エンディング後のセーブ画面でセーブします。ここでセーブされるのはギャラリーデータのみであり、ゲームの進行状況はセーブされないので、そのデータをロードすれば再び北の岬の手前から始められます。あとは魔王を仲間にしてシナリオを進めるだけです。上記の方法はお察しの通り、初回プレイでは非常に難易度の高い方法です。普通にゲームを進めているのであれば、北の岬に行く頃のレベルはだいたい35前後のため、この段階でラヴォスを倒すのは困難。だからといってクロノを復活させ、マルチイベントをクリアしていたのでは膨大な時間がかかってしまいます。そこで「強くてニューゲーム」を1回以上繰り返すことを前提とし、初回プレイでは魔王を仲間にして、2週目以降に前述の方法を使うことをおすすめします。そうすればどの週でも魔王を仲間にすることができるため、他のキャラクターとレベルが開いてしまうのを防ぐことができます。 【sfc限定】クロノトリガーのスレッド-陸弐- ... 過去の仲間は魔王のブラックホールで送られる。 タイミングが遅過ぎると第二時の卵無駄遣い。 タイミングドンピシャによりドッペルが取り込まれ魔王の本願 … 巨大な鎌を武器として使用する。鎌を使った攻撃技は無いので通常攻撃のみであるが、最強武器の「絶望の鎌」は仲間が戦闘不能になるたびに攻撃力を増すという特徴を持っており、魔王一人だけが残った状態だととてつもない威力を発揮する。扱う魔法の属性は冥。 ラヴォス召喚後の経緯は不明だが、魔族は人間に敗れ、後世のメディーナ村の魔族たちの間では、魔王がラヴォス神を生み出して人間を滅ぼそうとしたと伝えられているため、魔族たちは魔王の石像を祀り、ラヴォス神の復活を願っている。 マルチイベントの一つである黒の夢ではパーティ内に魔王がいる状態でジールと戦闘に突入するとイベントが発生し特殊な戦闘になる(戦闘時のBGMも変化。通常は「ボスバトル2」だが「魔王決戦」となる)。ジール打倒後、ラヴォスへの復讐を果たすため、1999年ラヴォスの日に飛び、最後の戦いを迎える。
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クロノトリガー 魔王を仲間にしつつ図鑑に登録する方法. ここで、魔王と戦うのも可能で、魔王が死ぬことになり、時間の経過と共に呪いが解けるため、エンディングでカエルは呪いが解けてグレンの姿に戻る。戦いの如何に関わらず、魔王はクロノを復活させる方法を賢者ハッシュが知っていると語る。戦わなければ、去りかけるカエルたちを呼びとめ、ラヴォスへの復讐の為彼らと手を組むことを決める。 黒烏号クリア後の北の岬(古代)では、魔王と戦うか魔王を仲間にするかの選択肢があります。 この選択で戦うと、魔王がモンスター図鑑に登録されますが、魔王を仲間にすることが出来ません。 完全攻略シリーズ; 攻略tips; 魔王を倒しつつ仲間にする方法. 黒烏号クリア後の北の岬(古代)では、魔王と戦うか魔王を仲間にするかの選択肢があります。 この選択で戦うと、魔王がモンスター図鑑に登録されますが、魔王を仲間にすることが出来ません。 クロノ達とは別に古代に飛ばされた魔王は、海底神殿でラヴォスが出現するはずの瞬間に復讐のチャンスを見出し、その瞬間までの出来事を知っている彼は外套で身を覆った予言者としてジールに近づきそばに仕える身分になる。かつて、賢者ボッシュがジールの計画を邪魔しようとしたことを知る彼は邪魔されぬようボッシュを嘆きの山に監禁させた。クロノが古代に現れるがこれも追い返し、ゲートを封印した。この時、クロノ一行と遭遇した幼少時のジャキはクロノに「黒い風」による死を予言している。その後、海底神殿にてボッシュに代わりクロノが計画を邪魔しようとしたが、ラヴォスが出現。正体を現した魔王はラヴォスに勝負を挑むが、その圧倒的な力の前に敗れ、クロノも皆を庇ってラヴォスによって消滅させられる。そしてジール王国はラヴォスによって滅びることになる。サラの力によって転送された一行は生きながらえ、北の岬に佇んでいた魔王はカエル達と会う。