まず、徹甲榴弾は通常弾や属性弾と違い、着弾した場所に一定時間 張り付いた後、爆発して固定ダメージを与える弾です。. 徹甲榴弾は今作吹き飛ばし無いから使っていいぞ. 覚醒武器は、黒羽の弩Ⅱと同じく反動を中まで抑えると、歩きながら徹甲榴弾Lv3を撃てます。モンスターのダウン時や隙が大きい攻撃を行った後に徹甲榴弾Lv2を撃つのが … 徹甲榴弾はとてもスタン値が高く、頭に当てることができれば数発でスタンを取ることができます。 マルチでスタンを取るのはハンマーや狩猟笛、チャージアックスを使ったとしても1回~2回が限界。
気絶値は非常に高いが、マルチプレイでは気絶耐性も向上するため、徹甲榴弾に特化したボウガン以外では1~2回のスタンに留まる。また、弾丸としての所持弾数も少ない為、メインで運用するには調合素材であるバクレツの実の栽培と携行がほぼ不可欠となる。 【mhwアイスボーン】徹甲榴弾のナーフって本当に必要なのか?スタン値だけでも変えるべき?【モンハンワールドアイスボーン】 人気記事 【mhwアイスボーン】目当ての皇金武器出すまでが地獄すぎる…しかしこれでも上位時代よりマシという頭おかしさ 【mhw モンハンワールド(mhw)アイスボーンのヘビィボウガンの徹甲榴弾運用におすすめの装備をまとめています。最強の徹甲ヘビィ武器やおすすめスキルなども紹介しているので、ぜひアイスボーン攻略の際にご参照ください。 抑え目の火力もあるし、何より一人でスタンを取ってもリターンが少ないのでオススメできません。ですが、安定してクリアすることは可能ですので、どうしても倒せない敵がいる場合はいいと思います。狩猟笛を使ってマルチしていますが、スタンは1回~2回が限界ですね。そもそもマルチで活躍するのが前提のコンセプトなので、ソロの場合モンスターを討伐するのに時間をかける必要があったり、かなりのアイテムを使うことになります。ですが、徹甲榴弾ヘビィボウガンであれば安定して3回はスタンを取ることができます。しかも連続で。ヘビィボウガンって火力が高くて、シリーズ通してハメに使われたり、狩猟時間が短くTA向きといった、使いこなせれば最強の武器ってイメージが私にはあります。マルチでスタンを取るのはハンマーや狩猟笛、チャージアックスを使ったとしても1回~2回が限界。もしくは一回も取れないなんてことがあります。強打の装衣を着ていれば、もっと楽にスタンを取ることが可能でした。全体的な肉質が固い敵には有効なんですが、柔らかい敵は普通に散弾を当てていったほうがよさそうです。恐るべし徹甲榴弾。ヘビィボウガン初心者でも簡単に活躍できました。スタンを取れれば、また頭に徹甲榴弾を撃ちまくるだけで2回目3回目のスタンを取ることができます。こちらを向いたときや、頭が狙える時は積極的に頭を撃ち、スタンを狙います。今回は私が最近はまっているヘビィボウガンの装備を紹介していこうと思います。肉質無視の火力といった面では、拡散弾に負けますが、当てやすさはこちらのほうが上。発動させるスキルなどは自分で考えてみてください。私は徹甲榴弾のダメージを最大限上げるようにスキルを組みましたが、もっと生存寄りにしてもよかったかもしれない。肉質無視の特性を生かし、どこに当たってもダメージは同じなので、気にせずに打ちます。ボルボロスやバゼルギウスなどの頭がでかいモンスター相手に試しに使ってみたところ、マルチ補正込みでも、強打の装衣を着ることで安定して3回連続でスタンを取ることができました。3回もスタンを取ることができれば、ほかのハンターたちが火力を集中するので大抵のモンスターは沈みます。徹甲榴弾はとてもスタン値が高く、頭に当てることができれば数発でスタンを取ることができます。ですが、私は火力を少し落とすことで、どんな敵にも対処することができ、マルチでの高難易度クエスト成功率を飛躍的に上昇させることのできる方法に目を付けました。なぜならマルチだとスタンに必要な蓄積値が跳ね上がりとてもスタンしにくくなります。さらには頭を狙うチャンスもハンターが複数人色々なところにいるので、確実にこちらに向くことは無いので減っていきます。その結果、時間によって蓄積が減っていくで、マルチでは本当にスタンが取れません。ダウンしたときとか、モンスターが動かないときに散弾や通常弾に切り替えてダメージを少しでも稼ぐようにしています。徹甲榴弾ですので、拡散弾より火力は落ちますし、せっかく弱点に攻撃してもダメージは変わらないので、通常弾・散弾に負けます。徹甲榴弾なので、どんなに肉質が固くても全く関係がありません。固定ダメージの本領発揮です。 覚醒武器は、黒羽の弩Ⅱと同じく反動を中まで抑えると、歩きながら徹甲榴弾Lv3を撃てます。モンスターのダウン時や隙が大きい攻撃を行った後に徹甲榴弾Lv2を撃つのが … モンスターの頭部に当てた場合、気絶値を溜めることができ、主に スタンを狙って使用される場合がほとんどです。 【mhwアイスボーン】ベニカガチノシシが強い!ガード性能5貫通ヘビィ装備を紹介 【mhwアイスボーン】強弓珠、超心珠、心眼珠、散弾珠などのレア8装飾品の効率的な集め方 【mhwアイスボーン】徹甲榴弾で使えるネコの砲撃術を確定で発動させる方法 徹甲榴弾1箇所に集中砲火してても剣士が吹っ飛んでるところ見たことないんだけど、怯みがあったらごめん。 歩きながら徹甲榴弾Lv3を撃てる. lv3 徹甲榴弾を用いて、ネルギガンテの額に着弾し、爆発した際の気絶値の変化を不思議な力で計測した。 どのような力なのか、深く考えてはいけない。 (※1) 小数点以下四捨五入。 小数点以下も計算されている可能性があります。 徹甲ナーフなしで近接強化するとスタンとって近接でリンチにするだけのワンサイドゲームになっちゃうからな…今回も見事に徹甲が悪いと印象操作をしようとする頭開発が湧いてるなあ根本にある問題の原因はモンスターの肉質や挙動の激しさなんだよな。【MHWアイスボーン】誰にとっても寒くない定型文ってもう存在しないのでは?スタンするなとは言わんが近接強化と一緒にやるなら多少はスタン値を下げる必要があると思う【MHWアイスボーン】どれだけキレアジの上ヒレを集めれば安心できるのか??【MHWアイスボーン】オトモアイルーってアイスボーンになってから無能化してきてない・・・?まあ何にせよ近接武器全般に強化修正を入れる必要があるのは間違いない。打肉質は全般的に斬肉質より良いからそこがメリットになってるだろまあ徹甲は本来ならそこまで火力出るはずがないんだが、ガンスいじめの為に補正撤廃と砲術極意なんてもん追加した結果こんなことにハンマーは坂と段差で強いし、笛は味方にバフをかけれるっていうアイデンティティがあるから…。【MHWアイスボーン】現バージョンは明らかにモンスターの挙動がバグってるぞ!スタンとってすかさず張り付いて傷つけてくれる徹甲ヘビィがいると本当に楽【MHWアイスボーン】アプデ以降からモンスターの挙動に微妙な違和感がある?【MHWアイスボーン】ディノバルドの挙動は明らかにアプデ後からおかしくなってるんだがこれは・・・?【MHWアイスボーン】弓はIBでも強いし楽しいのにいまいち輝けてないのは何故なのか【MHWアイスボーン】太刀にも特殊クラッチとか一回で傷付けができる何らかの仕組みが欲しいよ!徹甲ナーフ前に近接全般の上方修正かモンスターの挙動の調整が先だろ元スレ:http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1592997181/近接が苦労してるからガンナーも苦労しろとかいうナーフ脳は病気、どうやっても近接強化してモンスターナーフしろが正常な感覚だろ全ては調整不足。バ開発が肝栗こじらせた結果が徹甲祭り。一々クラッチなんてせずに気持ちよく殴らせてくれればクソつまらん徹甲祭りなんてせんよ。勝手にマゾゲーするのはいいけど周りを引きずり下ろすようなことはしないでほしいよな【MHWアイスボーン】他人のギルカに書いてある称号をイジってはいけない(戒め)【MHWアイスボーン】「マルチ終了後のリザルトに与ダメ表示してほしい」←これどう思う?徹甲のスタン値or威力をナーフ、ヘビィにしゃがみ撃ち追加、全武器にハンマーのようなクラッチ派生追加くらいはしてくれないと