PUBGでは、DUO(デュオ)・SQUAD(スクワッド)というモードがあり、2人チームでプレイか4人チームでプレイするか出撃前で設定することができます。1人チームである、「SOLO」でもプレイは出来ますがやはりチームで協力して敵を倒すというのも「PUBG」の醍醐味でもあります!では、DUO(デュオ)・SQUAD(スクワッド)の募集方法について説明していきます。 わたくし最近のPUBGと言えばスクワッドモードばかりでやっています。スクワッドはソロとはまた違った楽しさがあるので、ソロで疲れた人、ドン勝できない人に向けてのポイントとかそこら辺のことを書こうかと思いました。なんとなく。あ、ちなみに僕は一緒にPUBGをやるフレンズなんてもちろんいないので専ら野良スクワッドです。しかも家庭の事情によりVCは使えませんので無言野良です。なのでフレンズスクワッドとは若干考えが違う部分もありますのであしからず。目次 野良スクワッドでの第一目標はそもそも開始段階から4人揃っていないと話にならないので、降下前の時点で4人揃ってない場合はさっさとロビーに戻りましょう。3人ならまだ戦えますが、2人だと正直時間の無駄です。序盤を4人で行動することがドン勝に繋がりますし、何より無事に4人揃ったなら次に問題となるのが降下地点。マップを開き、マーカーを付けた所にが、みんな謎の自信に満ち溢れているらしく激戦区に降りたがる人が非常に多い。激戦区に降りると大体死にますので、正直言ってこれドンパチやりたいんじゃなくて純粋にドン勝を目指すなら、なるべく早めに降下ポイントを指定するようにしないとどうしても激戦区に降りるハメになった場合は練習と割り切ってさっさと突撃して死ぬか、物資がそこそこ揃ったらさっさと離れましょう。まぁ大体何人か死んでると思いますが。。生き残るためのオススメ降下地点は最長降下で大体2マス先まではいけるので、ギリギリ飛んでいける範囲にある大きい街、ですね。飛行ルートから遠い地点は、それだけ降りてくるチームも分散しますので交戦をなるべく避けることができ、全員での生存率が上がります。特にスクワッドだと基本固まって降りるため、運が良ければ大きな街でも誰も降りてこない事も結構有ります。出来れば降下地点は全員分のARを最低限確保できる規模でないとその後がジリ貧になるので、速攻で車を確保して遠くに行くという手もありますが、野良4人の意思統一は中々難しいので基本は降下地点で物資漁りをしましょう。例えば図のように北→南へ抜ける飛行ルートならおすすめは青丸のヤスナヤ、ルインス(廃墟)、ミルタあたりがおすすめです。飛行ルート上にある赤丸のロズホック、スクール、ポチンキあたりは数チームを相手にしての超激戦区になり、4人とも生き残るのは相当厳しいです。重要なことなのでハッキリ言っておきますが、黄丸は運が良ければ誰も降りてこないけど、大体1チームくらいとの交戦は覚悟する必要があるエリア。ある程度物資が揃ったら相手せずに車両でさっさと移動するのも手。飛行ルート最後あたりのエリアは意外とそれまでにみんな降りちゃうことも多いため、このルートならミリタリーベースでもいいかも。降下時もそうですがまず気をつけたいのが単独行動をしていると回りもフォローのしようがないですし、他の味方にしてみれば単純に相手チームより1人少ない状況で戦わなければならず、共倒れになる確率が非常に高いです。僕も当初は困った一匹狼ちゃんを気取って1人だけ違う降下ポイントに降り、後から味方に合流するというプレイをやっていたのですが、これだと合流する頃にはスクワッドはチーム戦なので、なるべく固まって行動する際もただ前の人について行くだけでなく、実際の特殊部隊のようにお互いをカバーできる位置で、敵の攻撃に対し素早く展開できる分隊行動と言ってもそんな難しいことでなく、例えば索敵時には他にも車両を探してくるとか、弾薬や物資を多めに持って分配するとか、要は野良VC無しだと声かけなどが出来ないので中々難しいですが、これがハマったチームは野良であろうがむっちゃ強いですよ。上記固まって行動しているのが前提ですが、例えば誰かが不意に敵と交戦し始めたら仲間の位置と敵の位置を把握しつつここで最悪なのが、慎重になるのもいいですが、時には積極的にいかないと各個撃破されて結局ジリ貧になります。近くにいれば仮に味方がノックダウンされたとしても、牽制射撃で足止めしたり、スモークを焚いて復活させるなりのサポートに入れますので。局地戦だとどうしても連携取れたチーム相手に勝つことは難しいですが、なるべく1人でも戦力を減らさないことを心がけましょう。スクワッドはチーム戦なので当然ですが自分のことばかり考えていてはいけません。物資が揃ったなら、余った物資を味方に分配しましょう。もちろん建物内等の安全な場所でね。大体慣れてる人なら味方の近くに寄れば「あ、分配タイムね?」と気づいてくれるので、余った物資を足元に落とせば代わりに何か落としてくれたりします。(過激な人だと何発か発砲することで気づかせようとしてくれたり。)そのためにも弾薬やスコープ等は既に持っていたとしても容量に余裕があれば他の人のために余分に拾っておきます。特に長距離スコープは貴重なので、序盤で余ればできれば持っておきたいところです。この時ドロップする数量を決められる分配コマンドは非常に重要なのでちゃんと確認しときましょう(デフォルトではインベントリ内で左Ctrl押しながらドラッグ)他にも車両を探してきたり、周りを索敵したりやることは一杯あります。誰かが交戦を始めればすぐ援護に向かえるよう常に味方の位置は把握しておきましょう。まぁ物資持って分配タイムかと近づいたらチームキルされることもありますけどね。野良スクワッドにおいては僕なんかはどうぞどうぞって感じですが、中にはレア物資を先に取られたことに激高してチームキルする短気ニキも多いです。別にレア物資が無くてもドン勝はできますし色んな意味で時間の無駄になるので、よほどの僻地で目の前に落ちてこない限りはさっさと諦めましょう。また、明らかに上手の相手や、倒しても物資を取りに行けないような遠くの敵とやりあうのは敵前逃亡ではなくみんなも実は何となく誰も動かないから動けないってパターンが多いので、案外「だよねー」って感じでついて来てくれます。スクワッドは多人数で行動しなければならない性質上、徒歩だとどうしても目立って交戦リスクが高まるため、安全に素早く移動できる車両の確保は非常に重要。できれば道中車両を見つけたら1人ずつ乗り込み、最終的に4人4台で移動の際目立ちやすくなりますが、上記メリットを考えるとなるべく多くの車両を確保した方が有利。特にUAZ(トラック)を見つけたらとりあえずゲットしていきましょう。それでもいらない車両を見つけたらとりあえずタイヤ2つパンクさせときます(車バギーはタイヤ2つ以上パンクしてるとまともに走らないため)他チームへの定石の嫌がらせです。野良だと途中で降りてってのも難しいので無理しなくてもいいですが。ちなみに最終局面でも、範囲内に入る際は車で一気に突っ込んだ方が生存率が高かったりしますし、遮蔽物が無い平地等になった場合は破壊して遮蔽物とできるので、物資があらかた揃い、第一収縮が終わったあたりからは中盤戦に突入します。しばらく交戦も無くのんびりとした時間が過ぎますが、そこはそれどう行動するかによって変わってきます。第一収縮後の移動先については収縮を待ってからでなく立ち回り例として例えば下記のように飛行ルートから遠い街(ヤスナヤ)に降りたとします。第一範囲縮小が終わり、次の円中心が上図のように射撃演習場あたりになった場合、上回りで範囲内中央付近の緑丸(建物内か高台、森等)あたりを一気に押さえてしまうのがオススメです。上でも述べたポイントですがスクワッドはただ実際PUBGにおける立ち回りとしては円沿いを確保する戦術は、移動の際は敵の背後を突くことができ、入ってからは索敵方向を前方(外側)に限定することで遅れて入ってくる敵を殲滅できる非常に有用な戦術ですが、ことスクワッドにおいて円沿い拠点は連携の取れた腕に自信のあるチームならむしろ敵のキルを取れて物資を充実させるチャンスですので、そういう連中がどんどん寄ってきます。この段階で複数チームと交戦するのは野良スクワッドにおいて上記飛行ルートだと大体図の赤矢印のルートで他チームは範囲内へ向かってきますので、円沿いを確保していく立ち回りはもう少し範囲が狭まってからの話です。以上のことから安全なルートを通り、さっさと中央付近の拠点を押さえてしまった方が交戦リスクは低く、円ガチャ運が良ければそこから終盤にかけて範囲外になってしまった場合、ほんとは縮小に合わせてギリギリに全員揃って入っていくのが理想ですが、特に最近はパルス縮小ダメが増えていますので誰かが動くまで待っていてはパルス縮小に間に合わないケースも多々あります。そもそも野良スクワッドで足並みを揃えることはかなり難しいので、ここから終盤にかけてはかなり忙しくなるので敵や味方の動きを見つつ動くのは難しいですが、ここでも分隊行動を意識して周りのクリアリングを行いながら有利な円内ポジションを確保できるよう迅速に行動していきましょう。移動先の拠点については高台や森林等でもいいですが、なるべくなら理由としてはたとえダウンさせられてもまた、一度位置バレすると範囲外になってしまった際移動するのも困難になります。建物ならまだ死角から周りこむ事もできますし、車両を安全に確保できます。建物についてはなるべく全方位に窓のある2階建て以上の建物に篭り、常に索敵を行って残り20人を切る頃まで4人生き残っていればドン勝率はかなり高くなります。ただ敵もそこまで生き残った手練が多く、警戒度もMAXになるため迂闊な行動は即全滅を招きます。正直ここまでは運が良ければ結構これちゃったりもしますが、ここからが野良スクワッドにおいて最も難しいところです。敵を警戒し索敵を怠らないことがまず重要ですが、それ以前に最も避けたいのは警戒しすぎたり遠くのチームに捕捉されているため行動が遅れ、敵と対峙している場合でも敵に捕捉されず裏を突きながら範囲内へ入って行くのが理想ですが、複数で行動する限り全くの隠密でドン勝できることはほとんど無いので、敵に捕捉されていようが道を切り開かないとどっちにしろ待っているのは死です。範囲内に入る際は全員生き残ってドン勝する必要はありません、最後に1人生き残っていればいいんです。残り10人を切る頃になれば立ち回りはわかりやすくなります。ここでも基本となるのは索敵ですが人数別により色々とやりようはあります。例えば残り6人で自分たちは4人生き残っている場合、相手は2人チームもしくは1人×2チームなので、自分たちが最も有利なのは間違いありません。敵をあぶりだすことができればドン勝はほぼ確定です。一番避けたいのはバラバラに行動した挙句敵を捕捉できないまま各個撃破されることです。こと野良スクワッドだとあそこから撃たれた等々のコミュニケーションが取れないため、味方の位置把握も重要になってきます。敵もそのワンチャンを狙ってきます。ということはこちらはノックダウンされてもまだ蘇生カバーできる頭数はいるので全速で走り回ったりぴょんぴょん飛び跳ねたりして思いっきり煽っていきます。それに釣られて敵が発砲してきたら〆たもんです。位置がわかれば後は全員で突撃するだけでドン勝確定です。相手が余程のやべーやつでない限りは。例えば残り7人でこちらが2人の場合、敵は2チームないし3チームいる状況だと推測されますので、この場合なるべく自分たちの位置バレを避けるように行動し、敵同士をやり合わせるようにしましょう。具体的にはやり合っている双方の敵位置を把握し、最終的にもちろん相手より人数が多い方が有利なので、こちらは位置を把握している単独の人を残した方がドン勝できる可能性が高まるってことです。言わば漁夫の利ですね。PUBGならではの戦術です。基本は上記2人の時と同じ要領で相手チーム同士を争わせ、できる限り最終的に1対1対1の3すくみ状態に持ち込むのがベストです。この場合できる限り位置バレを避けるため発砲するタイミングはシビアに見極めましょう。ただスクワッドで最も避けたいシーンになることもあります。それは、つまりできる限りこんな惨状にならないような立ち回りが重要ですが、もしこうなってしまった場合はじっと芋ってても待ってるのは死だけなので、位置を変えて変えてかく乱して各個撃破していく、相手が建物にこもってるなら位置バレしずらいグレネードを駆使して相手をまとめて撃破する、平地ならもうスモークを焚きまくって突撃するしかありません。なんかこうなりそうな予感がしてたなら、予めグレネードとスモークは多めに持っておきましょう。最終局面になると必然的に敵の数が減り距離感が近づくため、各自残り人数やキルログ等を見て状況を細かく予測することが重要です。要はこうしてこうなったんだろうという例えば上記ドン勝した際の話ですが、、こちらは最終3人、敵は残り3人。前方建物内に2人いるのが見えたので残りチームは2人/1人か3人のどちらか。最終範囲が建物方面に決定。仲間2人(かなり判断が早くうまい人だった)は速攻で建物に突入する中、自分は1人別方向から外の草むらに潜伏(ビビってたわけではない、多分)建物内で交戦が始まり、仲間1人がやられもう1人が敵2人を制圧した所で外からの狙撃でダウン。狙撃方向から右側フェンス裏に最後の1人が潜んでいるのを確信。範囲縮小が始まりその敵が走って建物内に向かう所を狙い撃ち。ドン勝です。この時外側にいた敵はそれまでかなり慎重に行動してきたはずなのに、最後は無防備に姿を見せて走ってきました。そしてクソエイムな自分は倒すまでにマガジン撃ちきるほど時間かかったわけですが、一度も草むら(自分)方面を確認しませんでした。なのでその時敵はこんなこと予測したはずなんですよね。「残り6人、外から入っていったのは2人、ということは他は3人」「2人が建物内に向かう際に撃たれなかったので外側に敵はいない」「これから範囲外にもなるし草むら方面はクリア」「キルログが3つ、残り3ということは元々建物内に3人いて2人が生き残った」「1人は今ダウンさせたから多分もう1人が蘇生中、詰めて(範囲内へ入る)ドン勝だ!」 しかし残念、そこにはセオリーを破った芋クソエイム野郎が草むらにいましたってオチです。普通この状況だと3人揃って建物内に突入して制圧するのがセオリーです。だって建物内に3人いたとしたら2人だと圧倒的に不利ですからね(味方も何でアイツついてこないんだ?って思ってたはず)ただ多分ここでそれやってたら負けてたと思います。だって外の敵Karで一発HS食らわせてましたから相当うまい人でしょうし、もし突入の際にクソエイムの自分だけ生き残っちゃったらそんな人に局地戦で撃ち勝てません(確信)へタレ根性の結果論のようではありますが、そもそも別行動したのも何となくこの2人なら勝てそう(というか自分が邪魔になりそう)な予感がしたのと、負けるとしたら思わぬところからの不意打ちだろうなと予測したためあえてそうしました。ここらへんソロには無い考えですし、クソエイムでも役に立てるスクワッドの醍醐味でもあるので是非とも味わってもらいたいところです。メタ的なことです。ここまで読んで理不尽なキルされてもすぐ気持ちを切り替える心構えが必要。あーはい、次いってみよー、的にあまり気にしなくていいです。チームキルされる理由としては他の人が身内だったから邪魔だとか、ボイチャに反応しないとか、いい武器持ってるじゃんそれよこせよ的なジャイアンだったのか、単純に何かキメてる奴だったとか色々とありますので考えるだけ無駄です。個人的に普段サーバーに関してはJPでなくNAでやることが多いです。理由としてはJPはフレンド率が高くNAはぼっち率が高いので野良スクワッド向き、あと欧米人は何となくエンジョイしてるイイ奴が多いからです。あと何となくチーターも少ない気がする。まぁすべて個人の主観です。※注:サーバーは各地域に最適化されてきたのでラグを防ぐ意味でもJP推奨です。共に戦う戦友になるわけですからソロでやるよりかはフレンドは作りやすいと思います。印象に残ったりいいチームワークが取れたりすると試合後にフレンド登録依頼が来たりする、かもしれません。かもしれませんというのは自分が一度も来たこと無いからです(涙そもそもが野良でやる人はそもそもがフレンドがめんどくさいとか、フレンドいるけど息抜きでやってるとかが多いからかもしれません。PUBGは1試合の尺が長いので速攻で死んだりすると知ってる同士でもお互い気を遣うゲームですし。。ちなみにモバイル版だとPUBGは基本孤独なゲームです。ソロだと一度死ねばお終いなので、必死で物資集めた直後にあっさり死んだりするとかなりへこたれますし、序盤でやられてばかりではPUBGの真髄も味わえません。その中で仲間がいるという心強さや気軽さ、フォローして感謝される嬉しさ、見知らぬ同士力を合わせてドン勝した時の喜びはソロでは味わえない感覚です。野良だといいチームにめぐり合うのは中々難しいですが、最終局面で1人生き残った際も他のプレイヤーが全員抜けずに観戦してくれたりすると、みんなの想いを託されているようで胸が熱くなります。そんな中ドン勝した時の喜びは格別です。ある程度味方に任せることもできるのでわりと気楽にできますし、うまい人と組んだりすると立ち回りとかかなり参考になります。ソロでやってるけど全然勝てないし何となく疲れてきたって人は気軽に野良スクワッドをやってみてください。その際はこの記事が少しでも参考になれば幸いです。でわでわ、おやすみなさい。音楽とPCと銭湯をこよなく愛する2児のパパです。
あなたは初心者でまだ立ち回りもわからないので、移動先やタイミングは味方に任せましょう。ただ、実際に味方が先に選んだ場所と答え合わせしてみるといいですよ。上手くなるためには、常に考えながらプレイすることが大切です。移動するときは、味方と少し距離をとるようにしましょう。近すぎると、敵に見つかった時にまとめて位置を把握されてしまいます。 ひとりが見つかった時に、場所が特定されやすいからです。また、みんなが違うところにいれば、ヘイトが集まりにくいです。見れる範囲も広がります。見方から「ど○○の方向をみていてください」と指示をもらうこともあると思います。自分の役割をきっちりと果すようにしましょう! 初心者だということを伝えておけば、みんな優しく教えてくれますよ。ボイスチャットをつないでやることに意味があるので、野良でやるのはおすすめしません。野良はボイスチャットを使わない人が多いです。あなたもボイスチャットができるようにヘッドセットは必ず用意しましょう!ボイスチャットもできますし、PUBGでとても重要な敵の足音もしっかり聞こえますよ。僕も愛用しています!
3分くらいで読めますので、ぜひお付き合いください。 どうもこんばんはヨシローです。 わたくし最近のpubgと言えばスクワッドモードばかりでやっています。 スクワッドはソロとはまた違った楽しさがあるので、ソロで疲れた人、ドン勝できない人に向けてのポイントとかそこら辺のことを書こうかと思いました。