車両の耐久度が0に達してもすぐに爆発せずエンジンが停止後、車両そのものが炎に包まれ、5秒後に爆発するようになります。また、レッドゾーンなどの大きな爆発を被る場合、車両は即時爆発する場合があります。

・TOP 4 UI チーム招待を拒否した際、間違った案内メッセージが出力される現象を修正しました。      

C4はグレネードなどの投擲武器と同じように作動しますが、投擲有効距離が非常に短く設置されてから16秒後に爆発します。 水着 #1:7/1 - 8/26 Bootcampを全面的に作り直しました。Sanhokのホットドロップ地域としてBootcamp本来のアイデンティティーを維持しつつ、同時にパラシュート降下直後から無慈悲な戦闘が繰り広げられる場所となるでしょう。ある程度の中距離戦闘が繰り広げられる構造にはなっていますが、相手に接近し近距離戦闘をおこなえるよう十分な量の遮蔽物を配置しました。リスクを顧みず降下したプレイヤーには、リスクに値する緊張感と充分な戦利品が獲得できる地域となっていますので是非お楽しみください! シーズン7ランクマッチ報酬は、シーズン8ランクマッチ開始後ゲームにログインすると受領することができます。 HLODとは、長距離から見る際に複数のStatic MeshアクタをひとつのStatic Meshアクタに結合させるシステムです。これにより特定のシーンにおいてレンダリングが必要なアクタの数が減少し、フレームごとのドローコールDraw Call (ドローコール)の回数減らし、パフォーマンスを向上させるにあたって助けとなります。 オブザーバーUI改善 ・エモートホイールに数字が追加されました。 アップデート8.1の主人公はSanhokです!これは一から作り直されたもので、見た目もパフォーマンスも良く、よりバランスの取れたゲームプレイを提供します。私たちは、ここ数年の間に見られた最も顕著なバランスの問題に対処しながら、Sanhokを忘れられた地、生い茂った楽園を感じられるようにしたいと考えていました。皆さんのお気に召す事を願っています。では、Sanhokの主な変更点をご紹介いたします!

     

7/15 (水) 11:00 ~ 7/22 (水) メンテナンス前まで、PASS結果画面にて未受領の報酬を受領することができます。 Social 猶予期間

では、これよりPUBG 3周年記念グローバルスキンコンテストの優勝作品を発表いたします。栄えある優勝作品はこちらです!中国地域の(@DY_BUDDY)のM416、日本地域の(@Karaagekun_kei)のパーカー、そしてヨーロッパ地域の(@Seb34627111)のパラシュートが最も投票を獲得した優勝作品として選ばれまし …   ・サウンドリソースの品質改善およびディテールを改善しました。   このDev Letterをお届けするまでに、時間がかかってしまったことをお詫び申し上げます。私たちがこれまで何に取り組んできたのか、そして今後の計画について細かくお伝えするためにこのようなお時間を頂戴いたしました。 新シーズン   プレイヤーの皆さん、こんにちは フォローを中止するときは、マップ画面でフォロー中止、もしくはFキーを使用して降下前または降下中でも中止することができます。

 ・利用制限の強化

パッケージ(pak)ファイル最適化を通じてパッケージ内のコンテンツを探す時間(Seek Time)を改善し、パックファイルの最適化を通じてパッケージ内のコンテンツを見つけやすくする ・計4種の武器スキンを獲得できるSanhokと関連したシーズンミッションが追加されました。

  Vikendiにおいてスポーン率が低いと感じられたDMRのスポーン率を小幅増加しました。 私たちは無実のユーザーを利用禁止にしてしまうという間違いを減らすため、アカウントを利用禁止にする際は細心の注意を払っています。ですが、これによりさらに多くのプレイヤーにマイナスの影響が及ぶことが確認されました。そこで、すでに利用禁止になっているアカウントや、不正を疑われ一時的に利用禁止になったアカウントに対して、より厳格に対応するという新しい調査方針に切り替えることにしました。

・チームアップが成立し新しいチームが結成されると5秒後にチームメンバーと共にロビー画面に移動します。 ・インベントリ、マップなどのUIを開いたり閉じたりする際に発生する演算作業を最適化しパフォーマンス低下現象を改善しました。 不正プログラムのモニタリング範囲をさらに拡大し、不正プログラムの予防に努めます。私たちが不正プログラムを感知するためにAnti-Cheat Solutionの機能をアップデートしています。ですが一定期間が過ぎるとこれを回避する技術が不正プログラムに組み込まれ、Anti-Cheat Solutionの探知範囲が縮小する現象が発生します。この点については、定期的なアップデートを通じて対応しています。また、不正プログラムの中にはカーネルゾーン利用し感知を回避するものが増加しており、これを根本的に補完するためにAnti-Cheat Solutionがこれよりも高い権限を保有することで不正プログラムをより一層感知できるようにし、このためのカーネルドライバーを2020年6月に導入を予定しています。

意図していなかったメモリへのアクセスによって起こったクラッシュを発見するためのツール

| ©︎2017 EXNOA LLC →Starfairy →AWM 武器、車両、キャラクター動作に関連するコードを狙ったハッキング対策としてコードの脆弱性改善を行う予定です。 ランクマッチにおけるSanhokは中終盤にかけてせまいセーフゾーンに多くのプレイヤーが生き残るため戦略的なプレイが難しく、これによるゲームプレイ体験も良いものだけではなかったと考えています。 Copyright© Raison Detre - ゲームやスマホの情報サイト , 2020 All Rights Reserved.

UAZの後部座席において、武器照準時のアニメーションが正しく再生されない現象を修正しました。 Sanhok北東部に位置するココナッツ木の農場地域が、新しく生まれ変わりました!この農場はあまり注目されない場所でしたが、今後北東部に降下するプレイヤーにメリットを提供するためにAirfield地域を追加しました。AirfieldではSanhokで唯一モーターグライダーがスポーンされますので誰よりも早く燃料を給油し空へ飛び立ちましょう!

UI/UX

カスタマイズ画面においてチェーンソーアイテムを装着した際、キャラクターの指部分が不自然に見える現象を修正しました。 パフォーマンス アイテムを投げるとき →地面に撒かれたガソリンがとても目立つため敵に気づかれず活用する点において難しさがありました。今回のアップデートでガソリンが環境に溶け込むように修正し目立ちにくくなりました。 -ランクマッチのモーターグライダーは、燃料が少量ある状態でスポーンされます。    ・Packet Loss(パケットロス)