こんにちはkazuです。今回はPUBG広大なマップで戦うことになるPUBGでは芋スナと呼ばれる「待ち伏せしてスナイピング」という戦い方が簡単にできます。芋スナほど楽しくて悲しいプレイスタイルは他にありませんスナイパーライフルを使ってみんなで楽しく芋スナしましょう! DMRと同様に、Erangel, Miramarなどでは6倍・8倍スコープ、Sanhokでは4倍・6倍スコープがおすすめです。 特にこだわりがなければ3~6倍で可変できる6倍スコープをおすすめします。 マズル スマホ版pubgの始め方 「全军出击」と「刺激战场」の違い; 操作方法; スマホ版の立ち回り; pubg総合 データベース. pubgモバイルの 「awm」 は、補給物資やフレアガンからの物資のみ入手することが出来るスナイパーライフルです。. PUBGモバイルのまた基本的には強い順は決まっていますので、あとは入手順に切り替えていくだけです。そこで本記事では、PUBGモバイルにおける目次PUBGモバイルにおけるスナイパーライフル(SR)は、2019年2月時点でスナイパーライフルは、基本的に全てのマップで入手可能です。Win94は別としても、AWM>M24>Kar98Kの順で強いことを覚えておきましょう。またAWMは補給物資や、フレアガンの補給物資からのみドロップすることが可能ですが、補給物資は大勢のユーザーが狙っていきますので、取得する際には最善の注意を払って近付くようにしましょう。では、主に上記5つの性能について比較していきますが、アタッチメントをフルカスタムした際の数値を元に記載しています。表に記載の数値は、近い数値に割り当てています。同等の数値であっても異なる場合がありますので、予めご理解ください。スナイパーライフルの威力に関しては、ヘッドショットを決めることが出来ればAWMならLV3ヘルメット、M24とKar98KならLV2ヘルメット、Win94ならLV1ヘルメットの敵を一撃で仕留めることが可能です。スナイパーライフルのリコイルに関しては、Boltアクション(単発撃ち)となっていますので、リコイルは気にする必要はありません。また上記に記載の数値は、実際に射撃した際に生じる反動ではなく、あくまでゲーム内武器データによる数値です。スナイパーライフルの有効射程距離に関しては、AWM、M24の2種類がやや上回ります。ただし、Win94は別としても、モバイル版ではKar98Kもそこまで有効射程距離が短いとは感じません。スナイパーライフルの射速に関しては、Boltアクション(単発撃ち)となっていますので気にする必要はありません。スナイパーライフルのマガジン容量に関しては、基本的にどれも差はありません。ただし、いずれのSRも残弾数によってリロード時間が異なります。理想は0発になってからではなく、1発〜3発撃った時点でリロードすることでリロード時間を短縮できます。では続いて、PUBGモバイルのスナイパーライフルは、強さが明確なので基本的に強い順は決まっています。ですので、まずはKar98Kを探し、M24を見つけ次第Kar98KからM24に変える、そしてAWMを入手したらM24からAWMに変えるといった流れが一般的です。Win94に関しては、パラシュート降下直後以外は使いませんので、特に無視して構いません。また物資漁りのポイントとして、Kar98Kの弾薬バッグとM24やAWMに装着できるチークパッドは、見つけ次第両方とも確保しておくことをおすすめします。頻繁に見かけるアタッチメントでもないので、いつでも使えるように確保しておきましょう。主要武器一覧はこちらおすすめの武器構成はこちら次の記事 ・・・・・・ ヘッドショットを決めることができれば、レベル3ヘルメットであっても一撃で敵を気絶、あるいは倒すことが出来ます。 【SR(スナイパーライフル)/7.62mm】 AWMに威力で劣るものの、狙撃銃としては非常に優秀な性能。 AWMが入手しづらい「.300マグナム弾」を使うのに対して、 M24は入手しやすい「7.62弾」を使うため弾切れが起こりにくい 利点もある。
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)に登場するスナイパーライフル(SR)を一覧にまとめました。各種類ごとに入手率と評価をおすすめ度という形で表しています。また個別ページでは威力や弾速、アタッチメントも記載しています。 おすすめのアタッチメントは? © 2020 PUBGモバイル情報局 All rights reserved. こんにちは。今回はPUBG初心者の方に向けて、アタッチメントが多すぎてどれを選べばいいか分からない…という悩みを抱えている方は、是非参考にしてみてください。より詳しく知りたい方は、こちらの記事も合わせてどうぞ!基本はレッドドットのほうが周りが見やすいので、プロの間ではレッドドット派がほとんどです。ですがホログラフィック派の人も一応います。基本的にはただし、森の中での交戦など、フラッシュハイダーが強い場面も一部あります。サプレッサーはあまり意味がありません。基本的には、一部の反動が少ない銃ではサムグリップも視野に入ります。AKMは反動が大きいので、コンペンセイターでほぼ確定です。アップデートで反動が減りましたが、それでもまだ強いのでコンペンセイターでほぼ確定です。グリップはハーフ or バーティカル。反動が強いのでサムはやめておいたほうがいいです。反動を減らすアタッチメントが無い場合はそもそもこの銃を使わない方がいいと思います。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。気持ち悪い反動パターンをしているので、反動を抑えるアタッチメントを優先しましょう。そもそも現環境でこの銃を使うメリットがないので、他の武器に持ち替えるのが無難です。M16A4 はARではなく4倍, 6倍をつけて単発でDMRとして運用します。Mk47 Mutant はARではなく4倍, 6倍をつけて単発でDMRとして運用します。グリップは軽量 or バーティカル でOKです。反動制御しやすいので、フラッシュハイダーやサムグリップを使ってもいいです。マズルはサプレッサーしかつけることができません。Erangel, Miramarなどでは6倍・8倍スコープ、Sanhokでは4倍・6倍スコープがおすすめです。Karakinではドロップの関係で仕方なく3倍をつけます…自分が当てやすいスコープでいいとは思いますが、基本的には反動制御できるならサプレッサーでもいいですが、後半になってマップが狭くなるにつれて意味が無くなってくるデメリットがあります。初心者の方は、基本的に軽量グリップでいいと思います。特に、元々10発しかないDMRだと拡張マガジンはほぼ必須です。反動が小さく、元々の弾数も多いので、アタッチメントがなくても運用できます。反動が強く、元々10発なので、アタッチメントはほぼ必須です。反動が強く、元々10発なので、アタッチメントはほぼ必須です。弾数が少ないので拡マガは必須です。弾数が少ないので拡マガは必須です。そもそもこの武器を持つメリットはないので、他の武器に持ち替えましょう。反動が強く、元々10発なので、アタッチメントはほぼ必須です。DMRと同様に、Erangel, Miramarなどでは6倍・8倍スコープ、Sanhokでは4倍・6倍スコープがおすすめです。サプレッサー以外はほぼ無意味なので、サプレッサー一択です。チークパッドはほぼ無意味なので、シェルホルダーをつけれる場合はシェルホルダー一択です。アタッチメントが無くても運用できます。アタッチメントが無くても運用できます。デフォルトで2.7倍スコープが付属しています。アタッチメントが無くても運用できます。基本的にはARとほぼ同じアタッチメントのつけ方でOKです。ただ、反動が小さい一部のSMG(UMPやBizonなど)は倍スコフルオートがやりやすいので、2~4倍をつけるのもおすすめです。反動が小さいので、倍スコ、フラッシュハイダー、サムグリップをつけてもいいです。一部のグリップはつけられません。近距離特化武器なので、倍スコフルオートは微妙です。反動が強めなので、アタッチメントが無い場合は他のSMGに持ち替えましょう。マズルはサプレッサー、グリップはバーティカルしかつけられません。反動が小さいので、倍スコフルオートがやりやすいです。比較的反動が小さいので、倍スコフルオートがやりやすいです。グリップを差し置いてまでつけるメリットはほぼありません。ほぼ使う機会がないので、つけてもつけなくてもいいです。個人的には視覚的に邪魔なので、つけないことをおすすめします。以上、PUBGの武器ごとのおすすめアタッチメントでした。ここで紹介したことはあくまで競技シーンをもとにしているので、自分はこっちのほうがいい!(例えばアングルの方が明らかに弾が当たる)などがあれば、そちらを優先する方がいいと思います。結局は個人差なので、いろいろ試してみて自分に合ったものを選びましょう。不労所得人生を目指して活動中。不労所得人生を目指して活動中。
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS(PUBG)のおすすめの武器構成を解説していきます。アサルトライフルが非常に強いこのゲームにおいて、アサルトライフル無しでドン勝を目指すのは難しいです。武器構成をしっかりすることで、接敵して撃ち合い になっても有利に戦えます。 pubgモバイルではスコープ撃ちが基本となっています。 スコープ撃ちでないと、なかなか弾がまっすぐに飛ばないからです。 今回はそんなスコープ撃ちをするにあたって、やりやすくする設定をご紹介した … M24: Kar よりも胴体に対して威力が上がる、5発の弾倉は拡張マグにより7発に増 …