全著作権所有。PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSとPUBGは、PUBGの登録商標です。Partnership Inquiry: ヨーロッパではドイツのフランクフルトでサーバーテストを行い、北米ではテキサスでサーバーテスト実施しました。このテストの目標は、以下になります。 フェアなゲームプレイができる環境を形成する為 サーバーでプレイしている全プレイヤーの平均pingを改善する為 ディーシンク(瞬断現象)の数を減らす為. 3時間以上ゲームをプレイをするとbpを付与; 2週目のpts(パブリックテストサーバー)へのご参加:4,000bp.


プレイヤーの皆さん、こんにちは。先日PC版にて配信致しましたPUBGシーズン4の告知を通じてお伝えした様に、PUBGシーズン4と「サバイバーパス4:AFTERMATH」が今夏にコンソールにて実装される予定です!これに合わせまして、「サバイバーパス4:AFTERMATH」の詳細をご案内致します。「サバイバーパス4:AFTERMATH」にはBPを使用してミッションをより頻繁に変更することが出来る様な新しいシステムが追加される予定でございます。PC版にて6月に公開した「 ※Xbox版及びPS4版プレイヤーを合算した平均値上記の「アカウント当り平均保有BP(コンソール版)」グラフの様に、時間が経てば経つほどに大量のBPが消費されずに増え続けている現象が確認され、私たちはこうして増えていくBPが活用できない状況を改善し、様々なオプションを提供するべきだと考えました。そこで、下記のような改善方針を立てました。※7/30(火)のアップデートにて追加されるBPアイテムの例また、8月のアップデートにて、Madsyシューズシリーズがショップに登場します。※上記の施策が本格的に導入されることでBPが現在より更に有用に使えることを期待しております。 続きまして、7月にオープン予定のPTS(パブリックテストサーバー)とライブサーバーアップデートの日程についてご案内致します。7/23(火)にオープンするPTS(パブリックテストサーバー)は、8/6(火)まで2週間に渡り運営される予定です。日程詳細:PTS(パブリックテストサーバー)がライブサーバーアップデート後にも更に1週間運営される理由と致しましては、8/13(火)にライブサーバーに適用されるバックエンドサーバーの安定性をテストする為となります。該当作業は重要な安定性テストの為であり、その一環としてテストに積極的にご参加頂いたプレイヤーの方々に対し感謝の気持ちを込めて、下記の様にBPを付与するイベントを実施予定です。該当のPTS(パブリックテストサーバー)期間中に、こちらの全てのテストにご参加頂けますと、合計7/23(火)にオープンするPTS(パブリックテストサーバー)をぜひご確認ください。 今後とも『PUBG』を宜しくお願いいたします。 チェ・スンホ及び『PUBG』コンソールチーム著作権 2020 PUBG Corporation. PUBGのクラッシュデータは全てパソコンに保存されています 私の120GBのSSDのうち、クラッシュデータは15GBも占めていました 要らないクラッシュデータは消しましょう 消し方 1.Windowsキーを押す (もしくは適当なフォルダを開き上部に入力する)
PS4版『PUBG』を購入すると同時にDLされるソフトウェアでテストサーバーにアクセス可能。PS4のメニューを見るとアップデート前はPTS、アップデート後はアイコンが変化し“パブリックテストサーバー”と表示されたものが映し出される。こちらを起動すれば、Vikendiマップで遊ぶことが可能だ。 プレイヤーの皆さん、こんにちは。久々に開発日記を通じてご挨拶いたします。 今回は、今後予定されているゲームにおけるいくつかの変更事項に対してご案内いたします。今度適用される変更の中には、マップの選択及びサーバーに関する内容も含まれており、何よりもプレイヤーの皆さんに快適なゲームプレイが提供できるように努めております。最近行ったヨーロッパと北米でのサーバーテストを通じて、PINGが改善されていることにお気づきかもしれません。 ヨーロッパではドイツのフランクフルトでサーバーテストを行い、北米ではテキサスでサーバーテスト実施しました。このテストの目標は、以下になります。● フェアなゲームプレイができる環境を形成する為ディーシンクとは、主にプレイヤー間のPINGの差が大きい場合に発生します。その結果、プレイヤーごとに異なる現象が見られます。 たとえば、プレイヤーAは岩の後ろに隠れているが、プレイヤーBにとって は、隠れる直前のプレイヤーAが見えます。これはPINGの差により、異なる情報が送信されるためです。テスト結果について説明させていただきます。 オレンジ色の線は、従来のサーバーを意味し、青色の線はテスト対象のサーバーとなります。X軸はPING(最低→最高)を表し、Y軸はそのPINGを有するプレイヤーの割合を示します。マッチングに関するデータを分析した結果、「クイックジョイン」のオプションが、マッチメイキングに対して一部マイナスな影響を与えていることが判明しました。 その為、プレイヤーの皆さんにより健全なマッチメイキングを提供する為に、最後のアップデートを通じて「クイックジョイン」のオプションを削除しました。私たちが最優先に考慮している部分は、常に健全で円滑なマッチングあり、より多くのオプションとシステムが改善できるよう努めております。今後も引き続きモニタリングと合わせて皆さんのフィードバックに基づいてマップ選択機能についても改善していきます。上記のサーバー変更及びマップ選択における変更は、10/17(木)14:00より適用される予定です。最近、一部のプレイヤーからお住まいの地域ではない誤った地域のサーバーでマッチしたとの報告があった為に調査した結果、PING計算における不具合と判明しました。従って、マッチメイキングのシステムをPINGベースから地域ベースに変更します、即ち、自身のPINGに関係なくお住まいの地域によってマッチメイキング地域が決められます。マッチメイキングにおける変更は、近日適用の見込みとなります。詳細については今後ご案内いたします。今回の開発日記はいかがでしたでしょうか。 上記のアップデートに対するプレイヤーの皆さんからの貴重なフィードバックを真剣に受け止めることをお約束します。最後までご覧いただきありがとうございます。そして、戦場でお会いしましょう!PUBGコンソールチーム著作権 2020 PUBG Corporation. 3時間以上ゲームをプレイをするとbpを付与; 両方(1週目&2週目)ともご参加:2,000bpボーナスを付与 全著作権所有。PLAYERUNKNOWN’S BATTLEGROUNDSとPUBGは、PUBGの登録商標です。Partnership Inquiry: 1週目のpts(パブリックテストサーバー)へのご参加:4,000bp.