【統合版マイクラ】全自動ハチミツ回収機の作り方!【v1.14.60対応】 2019/12/27 モンスター, 自動装置. © Copyright 2020 よつクラ. こんばんは、所長です。今回は「古代のがれきの効率的な集め方」をご紹介。古代のがれきの分布古代のがれきの出現率は高さ14あたりがピークで、そこから高さが上がっても下がっても出現率が低下します。また、古代のがれきの側面が露出していることはなく、 火薬、骨、腐った肉などのアイテムが取り放題になります。ちょっと大変ですが、便利なので是非作ってみてください! ※この記事は統合版(Switch、PS4など)で動作します。 ※2020年4月2日に記事修正しました(統合版ver1.14.3)

こんばんは、所長です。今回は、「1.11対応のランダムウォーク型天空トラップタワー」!!バージョン1.11から湧き範囲が変わったことで天空トラップタワーが機能するようになったので、私のような大雑把な人間でも作れる、アバウト設計で簡単なトラッ

とにかく火薬が欲しい!という方にオススメなのがクリーパートラップです。天空トラップタワーを改良して作るので少々大変ですが、普通の天空トラップタワーの三倍近い効率で火薬を集めることができ … Switch,XboxOne,Windows10,ios,androidでプレイ出来るマイクラ統合版では、モンスターの湧き条件が問題でJE版でお馴染みの『天空トラップタワー』が機能しないんですよね。 ですが、どーしても大量の火薬を入手したかったので、ついに統合版で機能するトラップタワーを完成させてしまいました! All rights reserved. こんにちは、かるぼです! 今回はv1.14.0から追加されたハチを利用した全自動ハチミツ回収機の作り方紹介したいと思います。 はいどうもみなさんたち。統合版の申し子 ミタです。みんなが天空ttで一番欲しいアイテムは何ですか?うん、火薬ですね(断定beのトラップ作成は困難だなんて過去のお話。今や欲しいアイテムを選べる … 「とにかく火薬が沢山ほしい!」という重度のマイクラプレイヤー様のために、今回はクリーパーしか湧かなくなるクリーパートラップの作り方をご紹介します。クリーパーにはスポナーが存在しません。そのため、スポナーを利用したトラップが作れません。クリーパーの自然湧きを利用してトラップを作るしかないのです!クリーパーが湧く条件はこの三つです。意外と簡単なのでどこにでも湧きます。そして注目すべきはクリーパーの身長です。クリーパーは他のモンスター(スケルトンやゾンビなど)と比べてやや身長が低く、2マス天井にトラップドアを差し込んだ状態でもスポーンします。逆に、背の高いモンスターはトラップドアがあるとスポーンできません。この違いを利用してクリーパーだけを大量にスポーンさせることができます。クリーパーが湧く場所の高さを全部調節すれば、クリーパーのみを湧かせることができるのですが、地上でこれをやるのはかなり大変です。モンスターはプレイヤーの周囲24マス以上128マス以内に出現し、最大で70体まで湧きます(70を超えると湧かなくなります)。そのため、プレイヤーの周囲128マス以内の湧きを調節することができれば、効率的なトラップになります。ただし、地上では地下方向の空間も考慮する必要があり、自然洞窟が生成されるため全て湧き潰しするのは非常に大変です。そこで周囲の湧き潰しの必要が無い天空にクリーパー専用トラップを作ります。いわゆる【関連】天空トラップタワーの基本構造はコチラをご確認ください→天空トラップタワーができていれば、クリーパートラップに改良するのは非常に簡単です。湧き層の高さを調節するだけです。湧き層の天井部分にトラップドアを設置します。このとき、天井までの高さは2であることを確認しましょう。(天井までの高さが3以上あると、トラップドアを設置してもゾンビやスケルトンが湧きます)これを湧き層全ての天井に貼っていきます。すると画像のようにクリーパーだけが湧くようになります。(湧き層に横2×2のスペースがあるとクモが湧くようになります。必ずハーフブロックなどで空間を調節しておきましょう)湧き層から落ちてきたクリーパーを水流で誘導し落とし穴に誘導して処理します。落下ダメージ23マス以上で即死します。プレイヤーは放置しているだけで自動で火薬が溜まります。通常の天空トラップタワーでは、ゾンビ・スケルトン・クリーパーの三種類が湧くため火薬が集まりにくいのですが、クリーパートラップでは湧きをクリーパーに集中させるため約3倍の収集効率になります。今回はクリーパートラップの作り方をご紹介しました。トラップドアの置き方がわかんない…ブロック置くように水のアップデートきて1.13になりましたがうまく作動しますか?ちなみにPS4です。水のアップデートが来て1.13になりましたが、同じように作動しますか?なんか自分がしたコメントが消えてるwオモロwww1.14にアップデート後機能していない可能性があります。アップデート後に自然スポーンが恐ろしく減ったからみたいです。1.14.4にて動作確認1.15.2【書いてる人:よつ】  なんと所長がYoutubeチャンネルを開設しました!皆様どうぞよろしくお願い致します!こんばんは、所長です。今回は、バージョン1.11から湧き範囲が変わったことで天空トラップタワーが機能するようになったので、私のような大雑把な人間でも作れる、天空トラップタワーが機能するようになったとはいえ、湧き上限などがそのままで、経験値稼ぎとして効率が厳しいのは相変わらず。だけど天空トラップタワーにはクリーパーのドロップする「火薬」はエリトラで空を飛び回るのに必要な「ロケット花火」や、効率的に穴掘りできる「TNT火薬」の材料になるため、いずれ大量に欲しくなるでしょう。おまけで「骨」や「糸」など有用なアイテムも手に入りますけど、代用がきかないのは火薬だけ。ゆえに落下式 + マグマブロックでモンスターを処理するアイテム回収優先の設計となっており、湧き層はこんな感じ。このモンスターが落下穴に落ちて・・・落下ダメージ + マグマブロックで処理し、ホッパー付きトロッコで回収する仕組みとなっております。10分間でゲットできたアイテムはこれくらい。「いっぱい」と書いてるアイテムは本当にメチャメチャいっぱい用意してください。特にハーフブロックは21×21の四層に敷きつめるので、1600個以上必要な計算になります。モンスターの湧き範囲はプレイヤーの周囲54ブロック以内となるため、地上から54ブロック以上離して待機場所を作ります。現実的には地上に起伏があるでしょうから、60~70ブロックくらい離しときましょう。すでにアバウト設計。待機場所にはホッパーを9つならべ、チェストに接続。レールと加速レールを置いて、9つのホッパーの上をホッパー付きトロッコが走るようにします。ホッパーの上の位置にマグマブロックを9つ。マグマブロックをガラスブロックで囲い、28段積み上げます。ガラスブロックの頂上には砂 + サボテンを置いて、クモが登ってきた場合に処理する仕組みを。これでマグマブロックから30ブロックの高さとなりました。ウィッチが落下ダメージで死ぬ高さが29ブロックのため、この上に湧き層をつくればOKですね。ここまでが処理層となります。中央の9ブロック分は落下穴なので空けといて、21×21で建築用ブロックを敷きつめます。その上に、落下穴のまわりを6ブロックずつ空けて、落下穴に仮ブロックを置き、フェンスゲートを9つ設置して開きましょう。設置できたら仮ブロックを破壊。フェンスゲートの下に、どこか一か所だけトラップドアを設置して開けときます。さきほど下付きハーフブロックを置かなかった場所に水流を置いて、モンスターが落下穴に流れるように。これで一層目が完成。二層目は一層目と同じ範囲に上付きハーフブロックの高さはこの位置。一層目の下付きハーフブロックとの間に、2ブロック分の空間ができる高さです。こんな感じで。一層目のトラップドアとは違う辺にトラップドアを設置して開けときます。そして四隅に三層目は二層目と同じようにハーフブロックを。できました。三層目にはトラップドアを置きません。天井は三層目のいい感じ。で、建築用ブロックの上に仕上げは壁。普通に建築用ブロックを積み上げます。壁のてっぺんにも今回は中を観察したいので一面だけガラスブロックにしてみました。実際は全部建築用ブロックでふさいでOKです。難易度を「ピース」にすることで地上・地下のモンスターが消え去って、もとの難易度にもどせば湧き層にだけモンスターが湧く状況を作りだせます。待機場所で待機・・・。しっかり落下してますね!10分間でこれくらい取れました。このトラップタワーはファントムに対してなにも対策せずに作ってます。一応、それぞれの層に意味があるので下から解説していきましょう。処理層はマグマブロック上に落ちたアイテムをホッパー付きトロッコが回収し、アイテムチェストまで運んでいきます。基本的に落下ダメージで処理する形ですが、ジョッキー系など落下ダメージだけでは処理できないモンスターもいるため、マグマブロックで確実に処理する仕組み。サボテンは壁を登る習性のあるクモ処理用。ここにクモが来たらサボテンのトゲで処理されます。一層目は下付きハーフブロックで湧き潰ししているため、モンスターが湧きません。モンスターの移動先となるための層で、モンスターはこの層の建築用ブロックを移動先に決定したとき、必ずトラップドア経由で移動しようとして落下していきます。なぜそうなるかというと、トラップドアってモンスターから見たら普通のブロックに見えるんですね。モンスター目線はこのブロックを経由するのが一層目に降りる唯一のルートとなるため、必ず同じルートをたどって落下していくんです。横幅の広いクモはたま~に一層目にに侵入しちゃうことがあるので水流を置いてケアしており、フェンスゲートは水流を止めるためだけに存在しています。ここが湧き層。エンダーマンが湧けない2~2.5ブロックの高さにしています。四隅にあるのは湧き潰し用の下付きハーフブロックで、どうも隅っこにクモが湧いちゃうと動かなくなる(?)現象が見られたため、潰してみました。効果のほどは分かりません。二層目にあるトラップドアは一層目のトラップドアと同じ理屈。モンスターからはこう見えるため、三層目から二層目に降りようとしたモンスターはそのまま落下してグッバイ。意外と重要なのが床を上付きハーフブロックにしていることで、だから一層目が移動先に選ばれやすく、モンスターが高確率で落下穴に飛び込むようになっております。ちなみに三層目から見た一層目は、ギリギリ移動先に選ばれる高さ。天井は下付きハーフブロックで湧き潰ししています。統合版では太陽に一番近いところが地表、そこから下は全て地下という判定になり、モンスターはこの仕様を当てはめると本来なら天井が地表判定になるわけですが、下付きハーフブロックやガラスなど(透過ブロック全般?)を置かれたブロックは地表判定されず、下層に地表判定を移すことができるのです。よってトラップタワー三層目が地表、二層目が地下という判定になり、それぞれの湧き層で8体までモンスターが湧けるため効率が高まります。天井をたいまつなんかで湧き潰しすると天井が地表判定となって、湧き効率が半減しちゃうのでご注意を。天空トラップタワーの有名なヤツって、一層目に水流を置いてモンスターを流すものが多いですよね。それだと水流でゆらゆら流れる速度が遅く、落下するまでに上限数(8体)湧いちゃったら損するので、上限数が変わらない以上、効率を高められるとしたら処理までのスピードかなーと。天井や壁を移動先に決定すると落下穴にダイブしてくれませんが、それを加味しても水流で流すより早いんじゃないかと思います。あと水流は処理が重くてスイッチには負担がデカそうなので、ランダムウォーク型にしたというのもあります。結局一層目で使っちゃいましたけどね・・・当初は水流0目指してたのでそこは無念。 アイテム回収の効率は十分だと思うので、良ければ使ってやってください。ではまた!(‘-‘)ノなんと所長がYoutubeチャンネルを開設しました!皆様どうぞよろしくお願い致します!マイクラ本にちょっとだけ携わらせていただきました!携わった部分はレッドストーン関連ですが、本自体はレッドストーンモノというより初級・中級者向けの解説本です。現在ver.1.14.1ですが、同じ作りなのに仰る通り、天井層にハーフブロックなどを設置するとそこから下の層にはモンスターが一切湧かないバグが発生しており、かわりにカーペットを置くとなぜか湧いておりました。もしアップデートされていない場合、・ハーフブロックをカーペットに置きかえるなどの対応で正常稼働させることができます。現在のバージョンでも作動しますか?現在のバージョンでも動作自体はすると思いますが、多層式にしたほうが効率が良く、効率の面では以下のトラップタワーに大きく劣ります。また、バージョン1.15のアップデートよりモンスターの湧き範囲がJava版と同じになることが予定されており、既存のトラップタワーの多くは改修が必要になることが予想されます。バージョン1.15リリース後に対応したトラップタワーの記事を公開する予定ですので、お待ちいただけると幸いです。こんばんは、所長です。こんばんは、所長です。